2016年5月19日速途網綜合(報道趙丹)Google一年一度的I/O開發者大會終于來了!在大會開場部分的演講中,Google發布了全新VR平臺Daydream,同時并沒有發布自家的VR一體機。
5月19日的北京,又是一個炎熱的日子。清晨小報君掏出手機查看凌晨GoogleI/O大會的最新消息,欣然一笑,一切都在意料之中。
全新VR平臺Daydream
大會上Google發布了很多東西,這里單說VR。Google發布了基于其新一代移動操作系統AndroidN的全新VR平臺Daydream(白日夢),這個名字很貼切,雖然有一點點貶義,不過VR不就是隨時可以進入的夢境嗎?
Daydream包括三部分:智能手機、VR頭顯和控制器、VRAPP。其中的智能手機并不是現在市面上的手機,Google對其做了定義,稱之為“Daydream-readySmartphones”(準備好做白日夢的智能手機^_^)
Daydream-readySmartphones具有三大特點:高性能、低延遲和適配VR的系統界面(其實還有一條就是安裝了AndroidN,唉我的iPhone)。用戶有了這樣的手機,就可以在其上運行VR模式。
運行在AndroidN上的VR模式其實就是一個適配VR頭顯的UI界面,當用戶戴上VR頭顯之后,可以通過VR模式來進行系統界面的瀏覽和APP的調用。
除了軟件的部分,Google還分享了包含一個VR頭顯和一個無線控制器的硬件方案。從公布的畫面來看,VR頭顯的部分比較像一個沒有接線的OculusRift,而無線控制器則非常像蘋果的遙控器,它具有一個圓形的觸摸板和兩個按鈕,并支持體感,用戶可以進行簡單的按鍵和體感控制。
看得出來,Google的野心是建立一個廣泛而全方位的生態系統。
既然要建立一個生態系統,那就一定缺不了合作伙伴。之前說了,Google重新定義了適配Daydream的智能手機,目前三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩和阿爾卡特都已加入Daydream-readySmartphones陣營。
在內容方面,除了適配自家的Youtube、Google街景和GooglePhotos之外,此次達成合作的媒體還包括WSJ(華爾街日報)、CNN和USAToday,后期還會接入Netflix、Hulu、HBO、NBA、MLB(美國棒球大聯盟)等重量級媒體。
在游戲方面,包括EA、育碧這樣游戲大廠已經加入了Daydream的陣營,而小報君在合作名單里也看到網易的LOGO,國產游戲加油!
以上是關于Daydream在Google大會上發布的內容,下面是小報君的分析和評論。
構建VR生態的大棋
從上面的內容可以看出,Google在下一步大棋。之前Oculus和HTCVive都是根據自家硬件產品構建出一個生態,這點非常像當初的蘋果通過iPhone構建其生態。而Google的強項其實一直是軟件和系統,此次Daydream與當年的Android何其相似:通過免費提供操作系統和行業標準,重新定義行業,進而構建開放的生態系統。
尋找合作伙伴開發標桿產品
沿著這個思路就可以輕易做出判斷:Google不會推出自家的VR一體機。在之前的Android時代,Google傾向于找一家或多家合作伙伴來推出代表業界標桿的硬件產品,比如說Nexus系列手機,從最初的HTC到三星、LG,再到聯想、華為,Google在Android舞臺上不斷換著舞伴,通過合作開發的標桿產品引領著Android的發展潮流。
當然,Google也曾經推出過自家的硬件產品,比如說GoogleGlass,不過這僅限于非常超前的產品,既然這些大廠都看不清趨勢,那么Google就自己做咯,反正做砸了也賠得起。VR在今年已經火熱,各家廠商都已經推出了自家的消費級產品,在這個時候小報君不認為Google會推出一款自家的VR頭顯,因為這不符合Google的開放生態戰略。
Daydream-ready將帶動新一輪智能手機升級
雖然不會推出自家的VR硬件,但Google提出的Daydream-ready概念,一定會帶起一波新的智能手機升級潮流。這一點頗有點像PC市場的VRReady現象,各大PC廠商競相推出匹配OculusRift和HTCVive的新一代PC,而消費者為了玩到這些高端設備而紛紛花錢更新自己的PC。可以預見的是,今年第三季度和第四季度,在PC平臺和智能手機平臺會因為VR設備的興起而帶來一輪新的消費升級。
最重要的其實是交互方式
本次發布會最重要的一點其實是定義全新的交互方式。雖然之前很多廠商都推出了基于自己對于VR理解而設計的交互方式,但Google此次定義的交互方式是目前為止最為合理的。其實道理也很簡單,用戶戴上VR頭顯之后,單純用頭部控制簡直是沒人性,而在頭顯側面操作(三星GearVR的方式)真的很不方便,目前最好的方式就是給用戶一個無線控制器。方向鍵加上確定鍵和取消鍵,完全可以應對目前主流的VR游戲和應用了,下面是一組使用無線控制器的游戲演示。
雖然不得不說,這種控制其實也就是多年之前任天堂的游戲主機Wii的水平,不過好歹Google為VR的交互方式提供了一條正確的方向(其實也可以說是抄襲嘿嘿嘿)。
蘋果,再不VR你就老了
最后說一點對于Google兩個老對手的看法。小報君本人一直是多年的果粉,對于蘋果可以說是又愛又恨。近幾年蘋果的實在是差強人意,小報君想說,蘋果你再不VR就真的老了!如果今年蘋果不能推出令人滿意的VR產品,那么在新一輪消費升級中,它基本上就沒有什么機會了。不過據之前的各種消息來看,蘋果之前注冊了各種VR方面的專利,相信蘋果必然在今年推出其VR產品,相信庫克也不是傻子。
微軟,XBOX趕緊與Oculus合作吧
對于另一個巨頭微軟,其實情況要復雜一些。第一,基于PC的VR頭顯帶動了PC的升級,而用戶新買的PC必然要用Windows10,這方面微軟自然賺了一筆。第二,微軟的AR產品Hololens非常超前,雖然很有潛力,但暫時是賺不到錢的。第三,微軟的移動設備現在簡直毫無建樹,基本上沒有任何盼頭。第四,微軟的游戲主機XBOXONE雖然賣得還可以,但基本上被索尼的PS4壓著打,而且今年第四季度PSVR一出,XBOXONE的處境將更不利。
說到這里,各位看出點什么嗎?那就是微軟的各項業務基本上沒什么交集!小報君說到這里,真想給微軟支一招,如果XBOXONE能與OculusRift實現高度整合,那么PSVR所帶來的威脅就會小很多,本來OculusRift標配的手柄就是XBOXONE的手柄,兩者為什么不能再多合作一些呢?究竟XBOX會不會在未來抱Oculus的大腿,估計今年六月的E3展會上就能看到答案了。
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