2016年5月17日綜合(報道 趙丹)昨天小報君看到了外媒的一篇文章,里面說的是未來的VR電影什么樣,小報君覺得很有意思,今天就分享給大家。
VR對電影的改變就像是有聲電影和彩色電影一樣
你喜歡邊看電影邊吃爆米花嗎?在未來,當我們都在虛擬現實中看電影時,你可沒有時間吃零食,你會忙碌在電影劇情之中。
想象一下,在你最喜歡的超級英雄大片的戰斗場景中,暴徒就站在你面前肆虐著,而你身后的建筑正在搖搖欲墜。陰郁的天空隨著大量的能量變暗,在你的腳下,路面開始出現裂縫。電影里的動作場面因為你眼前的VR眼鏡而變得更加真實。
Oculus 的視頻總監 Eugene Wei 上周表示,“VR會是我們有生之年里在電影制作中發生的最大變化,就像有聲電影和彩色電影帶來的變化那樣。”Eugene認為這是一種必然發生的趨勢。今天,VR硬件公司直接與 Hulu 和 Discovery (探索發現頻道)合作,將VR短視頻發布到像三星 Gear VR 和 Oculus Rift 這樣的VR頭顯上。
目前,鑒于其昂貴的制作費用和漫長的制作時間,以及VR可能給人帶來的眩暈感和不適,VR視頻的長度一般不會超過10分鐘。但在不遠的將來,技術進步和更多投資將有助于制作令人興奮和適合舒適觀看的全長度電影。
VR改變了電影的敘事方式
VR提供了一種迷人的敘事方式類型,這是因為其場景充滿了你的視野,讓你環顧四周時一切新的信息就自然顯現出來。
如果你曾經嘗試過VR,那么你可能與我一起就在那里,把它作為一種轉變自身的體驗。玩VR坐過山車時你會說服我張開眼睛,一部關于敘利亞內戰的VR紀錄片讓我的同事 Scott Stein 感動得流淚。因為VR是一種讓你完全沉浸在自己世界的媒介,只有你摘掉眼鏡時你才會退出,VR具有更深層次和更有意義的敘事風格。
Eugene Wei 表示,VR是一種具有沖擊力的媒介,不僅使人可以看和聽,還可以感受。“學院電影的導演已經理解了VR技術所能帶來的變化,影視公司和電視臺正在招募VR影視制作的人員,電臺DJ想把派對帶到聽眾的家里。”
更多用戶量代表更大的影視制作收益
不僅是 Oculus 在把好萊塢電影工作室作為VR的盈利點和持續增長的動力。我們預計微軟(Hololens)和 HTC(Vive)也會進入這個造價昂貴、具有勞動密集型特點的VR影視制作事業之中。
無論如何,對于 Oculus 來說已經占據了先機。據歐文公司報道,三星 Gear VR 的用戶已經觀看了將近300萬小時的VR視頻。此外,今年四月已經有超過100萬人使用 Oculus 提供技術支持的三星 Gear VR 設備,這是一個令很多人開始“認真”關注的奇妙成就。
這個“認真”指的是投資于項目的資金,從最初的VR短片開始,然后擴大到更長的時間和更多的內容。現在,出售那些只具有虛擬3D影院的VR眼鏡已經不太合適,但根據我目前看到的VR內容,我傾向于同意 Oculus 的觀點:它確實有能力在我們的有生之年里改變電影的制作。一切才剛剛開始,讓我們拭目以待。
小報君最后說一點自己的看法,其實之前也有很多大牛說過,VR將會是一種全新的藝術形式,它既不同于電影,也不同于游戲,就像電影出來之后與傳統的戲劇也完全不是一回事。不過VR會帶有一些電影的元素,也包含一些游戲的元素,就像電影從傳統的戲劇中也汲取了不少營養。雖然目前我們依然沒有找到特別成熟的創作模式(包括盈利模式),但一切才剛剛開始,堅持下去,一定會有收獲的一天。
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