手游發(fā)展到現(xiàn)在,玩家對畫面和品質越來越挑剔,更高的品質,更好的畫面,更流暢的交互。對于MMO手游來說,回歸端游的制作水準已成共識,越來越多手游正按照端游標準打造高質量的移動體驗,而這款游戲更徹底,為了保證手游品質,他們甚至開發(fā)了一款端游。
《命運起源》是近日曝光的網易未來題材MMORPG手游,作為自研精品將亮相2016年度發(fā)布會,并將首度發(fā)布PC端游戲,并開放試玩,加上之前曝出的首款支持VR體驗的手游,《命運起源》成為網易首款同時支持移動端,PC端和VR三端體驗的MMO手游。
什么是三端體驗?
這里三端是指移動端,PC端和VR,《命運起源》的三端體驗,提供移動端和PC版的數據完全互通,和更沉浸式的VR體驗。換句話說,玩家可以同時下載《命運起源》手機游戲客戶端和PC游戲客戶端,游戲內容完全一樣,不同設備間共享游戲最新進度,如果玩家有VR設備,也可以體驗專為VR訂制的游戲內容。
一種綜合性解決方案
限于手機硬件的承載力,研發(fā)者們一直在尋找效果表現(xiàn)和流暢體驗之間的平衡。面對玩家更苛刻的眼光,《命運起源》的開發(fā)人員想到的解決辦法,不是一味地在手游上做加減法,而是利用電腦來解決效果問題。手機滿足隨時隨地玩,PC端提供更好的畫面和在更穩(wěn)定的網絡環(huán)境,實時PK和大型副本更順暢。這些重度MMO手游玩家不少有端游MMO的經歷,PC端的操作對他們而言駕輕就熟。
而對于追求新潮的MMO玩家,他們希望嘗到更多新鮮元素帶來的MMO樂趣,VR是一種很好的嘗試,更沉浸式的體驗,帶來更富有代入感的個人成長,更有趣的交互,帶來更多元的玩家關系,凡此種種,還有更多可能性有待挖掘。
三端體驗,其實是滿足不同需求的一種綜合解決方案,從這個角度,是一種選擇。
用端游的標準做手游
暫且不論VR,其實玩家早就在PC端用模擬器玩重度手游,雙端互通并不是一個新鮮詞。以往通常做法,是把手游往PC上搬,表現(xiàn)的其實是手機水準的品質。《命運起源》的不同之處在于,作為一款手游,它的研發(fā)過程其實相當于做了一款端游。
《命運起源》的投入和成本都是端游級的,根據曝光的截圖來看,PC端的表現(xiàn)效果不輸主流端游,美術細節(jié)表現(xiàn)了次世代效果。因為PC端沒有了硬件限制,資源可以全部展現(xiàn),PC端的效果要優(yōu)于手游版。手游則是根據玩家的機型,在流暢度保證的前提下,提供最優(yōu)的表現(xiàn)力。

VR:下一步是MMO化
對于VR版本的研發(fā),據透露,目前游戲正在進行單人體驗的優(yōu)化,可以第一人稱視角進行全視角3D瀏覽,利用VR設備上的按鍵進行攻擊操作。下一步是交互階段的開發(fā),主城交互,組隊打怪都在計劃表內。
不管怎么說,玩家的屏幕越來越多,能夠打通硬件之間的關系,讓玩家隨取所需,是未來的趨勢。腦洞再大一點,就像這款游戲的世界觀一樣,未來世界,所見即所連,隨時隨地進入幻想大世界,不再是夢。
