近日,國(guó)內(nèi)外各大游戲廠商陸續(xù)公布了公司最新財(cái)報(bào),同樣,國(guó)內(nèi)游戲廠商網(wǎng)易游戲在公布的財(cái)報(bào)中可以看到,網(wǎng)易在第一季度游戲凈收達(dá)到60.15億
同比增長(zhǎng)104%。其凈利潤(rùn)24.61億元人民幣(3.82億美元),同比增長(zhǎng)94.6%。網(wǎng)易丁磊表示,手游依舊是網(wǎng)易收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿ΑO啾染W(wǎng)易,EA、DeNa、萬(wàn)代南夢(mèng)宮在今年收入方面的表現(xiàn)較差,根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,目前這些公司從財(cái)報(bào)來(lái)看均呈現(xiàn)減收狀態(tài)。玩具周邊銷售情況在市場(chǎng)的銷售有一定的下滑趨勢(shì)。
日本游戲廠商萬(wàn)代南夢(mèng)宮在最新財(cái)報(bào)中指出,全年銷售額為5755億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為496億日元(同比減少11.9%),經(jīng)常利潤(rùn)為507億日元(同比減少14.5%),當(dāng)期純利潤(rùn)為345億日元(約合人民幣20.6億元,同比減少8.0%),除銷售額小部分增收外,其余均呈減收狀態(tài)!

在2014年到2015年期間,其營(yíng)業(yè)利益為563.20億日元(同比增長(zhǎng)26.1%),純利益為375.88億日元(同比增長(zhǎng)50%),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,由于當(dāng)時(shí)除了亞洲地區(qū)之外,歐美等其他游戲市場(chǎng)相對(duì)鈍化,對(duì)此萬(wàn)代南夢(mèng)宮將業(yè)務(wù)主要圍繞“Ip”進(jìn)行展開(kāi),旗下《海賊王》、《龍珠》等熱門(mén)IP為題材的手游新作均受好評(píng)。對(duì)于今年利潤(rùn)的下滑減少,似乎正是萬(wàn)代南夢(mèng)宮所預(yù)料的,主要是因?yàn)樵诮衲晖瞥龅漠a(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于上半年。由于電視游戲軟件在日本競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)激烈等原因,使得萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲軟件銷售量也在不斷減少。

除此之外,DeNA營(yíng)收似乎已經(jīng)連續(xù)兩年呈現(xiàn)下滑趨勢(shì),從2015年財(cái)報(bào)來(lái)看,AeNA全財(cái)年?duì)I收1424億日元,與上一財(cái)年相比減幅21.5%。其凈利潤(rùn)同比減幅52.8%。截止到今年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,其年銷售額為1437億日元,但是營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比減少了20%,最終利潤(rùn)為113億日元,同比減少24.2%,整體呈現(xiàn)小部分增收而營(yíng)業(yè)利潤(rùn)減收的趨勢(shì)!
在手游市場(chǎng)從爆發(fā)到逐漸成熟的過(guò)程中,許多廠商也在不斷找尋自身定位,其中以任天堂、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、迪士尼為例,分別致力于游戲Ip的研發(fā)授權(quán)。其中迪士尼在最新財(cái)報(bào)中就表示由于公司發(fā)行游戲業(yè)務(wù)使得游戲業(yè)務(wù)的整體營(yíng)收減少因此在公司未來(lái)業(yè)務(wù)上面將放棄游戲發(fā)行業(yè)務(wù),但迪士尼仍然專注于游戲授權(quán)業(yè)務(wù)以及自研游戲產(chǎn)品。
從當(dāng)前海外市場(chǎng)來(lái)看,日本、歐美游戲玩家雖然在游戲類型、付費(fèi)方面呈現(xiàn)較大差異化,但是對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商海外發(fā)行來(lái)說(shuō),許多人認(rèn)為仍然是一個(gè)捷徑,尤其在前兩年來(lái)說(shuō),海外或許也會(huì)是中小團(tuán)隊(duì)的重要出路,但是從今年來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)以及市場(chǎng)成熟淘汰了多家手游公司,對(duì)于精品化運(yùn)營(yíng)的海內(nèi)外市場(chǎng)來(lái)說(shuō),許多海外游戲輸送國(guó)內(nèi)并且也取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),從目前游戲廠商的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型來(lái)看,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)將會(huì)代替大批量的產(chǎn)品策略。