
速途網(wǎng)5月4日專訪(報道 解佳昕)導語:火柴,這個時代很少有人會去使用,因為我們有電燈和打火機。但如果失去了電燈和打火機,微弱的火柴光也能照亮世界。
火柴互娛今年1月申請掛牌新三板,如今已過去了三個月的時間,這期間,火柴互娛也并未停下腳步,目前除了已有的游戲項目之外,還布局了電競與VR。
隨著NEA2016(北京電子競技公開賽)正式啟動,火柴互娛作為大賽的重要合作方,速途網(wǎng)對火柴互娛董事長王薇進行了采訪,她的一襲短發(fā)顯得十分干練,不快不慢但擲地有聲的對答,給人以堅定的感覺,從火柴互娛的布局中也能體會到她的這份信心。
草根電競選手不僅要專業(yè)的舞臺 更需要KTV
對于移動電競市場目前的狀況,王薇認為目前參與電競的更多是專業(yè)俱樂部,火柴互娛希望引入更多游戲,打造全民微電競的概念,讓更多的玩家參與,而不僅僅是專業(yè)戰(zhàn)隊和選手的游戲。
“會從這些用戶中以漏斗的形式,漏出更專業(yè)的人才包括主播、戰(zhàn)隊、選手,輸送到更專業(yè)的俱樂部。”說著,王薇用手比劃出一個漏斗的形狀,她極力希望通過更直觀的方式來說明這種非主流的模式。
所以她的態(tài)度很明確:不僅要讓專業(yè)選手登上舞臺,也要打造全民都可以參與歌唱的KTV。吸引廣泛草根玩家參與,從全民海選中尋找戰(zhàn)隊、主播,給更多玩家提供展示自己的機會。
具體怎樣做是個難題,但NEA2016是個機會。
王薇透露,火柴互娛計劃在旗下的娛玩平臺上開設(shè)電競版塊,一方面吸引電競基因的CP和產(chǎn)品進入,另一方面吸引更多用戶參與電競。
撕開一個口子:做塔座 不做塔尖
從目前的電競市場來看,無論是游戲產(chǎn)品還是用戶都被少數(shù)幾家廠商壟斷,留下的機會并不多。
“雖然電競產(chǎn)業(yè)的‘塔尖’是有限的,但我們希望去成為‘塔座’,真正打造全民參與的概念,只要電競不脫離大的體育的行業(yè),會非常有前途,現(xiàn)在有更多的玩家關(guān)注這塊。”王薇再次用兩只手比劃著一個金字塔的形狀,并劃出了塔底部分。
在她看來,傳統(tǒng)觀念里打比賽需要專業(yè)的素質(zhì),這對電競?cè)腴T者有著阻礙,同時,無論從政府、俱樂部甚至民間,電競的話題已經(jīng)達到了全民性,從主流趨勢上來看,現(xiàn)在是電競運動的熱潮期,電競產(chǎn)業(yè)塔尖競爭激烈,反而更需要塔座來支撐,通過對草根選手的培養(yǎng)來填補‘塔座’。
“我相信在未來成熟的體系之下,會有更多人參與,所以這也是娛玩平臺參與NEA大賽,想要撕開一個口子。”王薇這樣說道。
三年不變的路線:電競、VR
在采訪中,王薇還向我們透露了火柴互娛2016年的戰(zhàn)略計劃:一方面是自有項目,以娛玩平臺為出發(fā)點,為更多玩家?guī)砀鼉?yōu)秀的游戲,另一方面,布局電競和VR。
“電競和VR會指導未來三年的大布局。”王薇說,火柴互娛在整個VR的布局不僅局限于游戲領(lǐng)域,還包括視頻、消費類的VR內(nèi)容。
春節(jié)檔期間,火柴互娛上線了影游聯(lián)動概念的手游《瘋狂的年獸》,而今年,火柴互娛還將通過VR技術(shù)去孵化IP,真正將影游聯(lián)動概念打造出來。
“今年第一款VR游戲會在今年CJ(ChinaJoy)亮相。”王薇向速途網(wǎng)透露。
作為即將掛牌新三板的企業(yè),火柴互娛還有資本層面的考慮。王薇表示,目前已經(jīng)進入到了二輪審核階段,希望掛牌后努力進入新三板創(chuàng)新層,這也是2016年的一個重要戰(zhàn)略。
后記:選擇做塔座而不做塔尖的“火柴”,在馬太效應(yīng)彰顯的市場下尤為明智,回看在采訪后與我們正式合影的王薇,她當天的一襲黑色長裙,讓她精明獨到的氣質(zhì)更為凸顯,像一根還未燃燒的“火柴”,一旦燃燒便極具爆發(fā)力。
注:根據(jù)火柴互娛提交新三板的資料顯示,娛玩平臺是火柴互娛旗下社交化游戲平臺,收錄聯(lián)接娛玩SDK的游戲,方便用戶管理游戲及與其他玩家互動,并可以通過玩游戲獲取收益。
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