北京時間5月3日下午消息,雖然中國移動游戲市場規模雄冠全球,但即便是中國本土企業也很難從中分一杯羹。
根據市場研究公司Newzoo和TalkingData的最新數據,中國移動游戲市場規模超過美國和日本,以71億美元的營收位居全球第一。然而,與巨大的規模相對應的,卻是中國智能手機設備和分銷市場的逐步成熟,導致海外開發者紛紛遭到排擠,甚至連本土企業也面臨生存困境。
由于全球移動游戲行業總規模約為369億美元,因此中國的占比接近五分之一。巨大的開支與復雜的市場相互結合,導致為數不多的幾家中國娛樂企業主導了這個龐大的市場。
中國移動游戲開支同比增長57%,而Newzoo和TalkingData的分析師預計這種速度將繼續保持下去。2016年,中國移動游戲行業規模將達到100億美元,2019年則會達到139億美元。多數資金都沒有流入蘋果和谷歌的腰包。
由于Google
Play在中國無法使用,中國游戲玩家需要通過數百個不同的渠道獲取這些應用。從現狀來看,在大規模的市場增長中收益的,主要是那些擁有最大應用分銷平臺的企業。
包括發布商和開發者在內,中國2015年第四季度共有3.18萬“內容制作商”,較上一季度增長5.6%,但較2013年第四季度至2014年第一季度的最高值減少了24.7%。這未必表明市場無法容納更多的開發者,相反,這表明騰訊、網易和其他為數不多的幾家企業正在收購更多中小企業,同時推升了競爭成本。
“隨著移動游戲市場逐步整合到幾家大型游戲公司,渠道、人才和IP資源也都被他們掌握。”TalkingData在報告中寫道,“這些公司大舉展開研發投入,開發了眾多產品線,并且對中高級游戲展開推廣。通過這種方式,游戲或游戲玩家的生命時間價值得以提升,而單一產品造成的失敗風險有所降低。大公司推升了整個行業的研發和用戶獲取的成本標準,導致中小企業難以存活下去。”