速途研究院2016年4月20日報告(分析師
李國琦)進入2016年,當眾多行業還在寒冬的打擊下緩不過勁兒來的時候,網絡視頻直播行業卻似乎沒怎么受到影響,反而發生了多起融資事件。仔細回顧移動直播行業和當前最熱的話題都多多少少有些聯系,包括UGC的內容生產模式、網紅經濟、全媒體、移動社交,甚至是VR/AR領域。而且曾經的社交平臺或者視頻內容平臺都或多或少的增設了直播功能,如B站、人人網、唱吧等。由此看來,移動直播行業的發展和未來應用前景廣闊,也難怪會受到資本市場的追捧。
速途研究院分析師團隊通過收集整理國內移動直播市場的相關數據,并對用戶進行相關調查,解析2016年第一季度移動直播市場發展狀況和未來趨勢。
榜單前十名依次是:虎牙直播、KK唱響、斗魚、秀色秀場、映客直播、么么直播、繁星直播、微播美女直播、戰旗TV、熊貓TV。YY直播更名虎牙直播后,憑借YY的積累,下載量持續領先。KK唱響以音樂直播為主,從2012年發展至今,累計下載量并不亮眼。斗魚半年多的發展就能躋身前三,難怪會受到騰訊的青睞。秀色秀場作為一個典型的秀場類直播平臺,深受廣大用戶的喜愛。值得注意的是映客直播作為一家全民直播平臺,去年六月才剛剛上線如今累計下載量已經位列前五,足見草根人群對于直播娛樂的迫切需求。
縱觀整個榜單,不難發現,主要還是以游戲直播和秀場直播為主,而這也恰好就是目前移動直播應用最廣泛的兩大領域。盡管游戲直播和秀場類直播中也添加了一些音樂、生活相關的直播內容,但顯然游戲和美女更能吸引用戶的眼球。細看這些軟件應用的名字,除了游戲直播起家的幾家外,不乏“美女”、“秀”之類的字眼,一方面反映了美女主播成為了不少應用廠商吸引留住用戶的重要手段;同時,也體現了這類應用中UGC的內容生產模式,為用戶秀出自己提供了一個開放的平臺。
移動直播應用評分排行 美女比游戲更強大
整體上,移動直播類應用的評分比普遍較高,除了龍珠直播7.23分以外,其余的都在8分以上,而這其中有10款軟件得分都超過了9分。細看榜單,下載量增長靠前的幾家游戲直播應用紛紛讓位,虎牙直播排在了第五、熊貓TV排在第十二、斗魚排在了第十四、戰旗第十六。美女直播軟件我秀、KK唱響、微播美女直播紛紛上位,躋身前三。平民直播平臺映客直播和ME直播分別以9.65,9.4的得分排在第四、六位。可見和游戲直播相比,秀場直播和平民直播類軟件,好評度更高,更受用戶歡迎。
市場上直播應用類型 秀場直播劃去大半江山
市場上直播應用中,秀場直播類應用占去了大半江山,占比達到57.33%。游戲直播類占比24.89%,后入場的素人直播類占比15.11%。盡管目前看來秀場直播和游戲直播的占比比較高,但素人直播這種全民參與的UGC內容生產模式順應互聯網發展的潮流,一出現就受到了廣大用戶的喜愛,而且全民參與的直播形式更容易從C端滿足廣大用戶需求,現在眾多直播平臺以及開始涉足直播領域的企業都逐步開啟了素人直播的功能。因此盡管當前占比不高,但卻是未來最具發展潛力的直播模式。
美女和游戲成直播內容雙雄
縱觀直播內容,美女和游戲成為了移動直播的最主要內容元素,關聯度分別為87%和79%。音樂的內容關聯度為34%,搞笑的內容關聯度為21%,生活為11%。據相關數據顯示,網絡主播群體中,有超過80%的主播為女性,男主播占比不足20%,足見網絡直播內容對于女性生產者的強大需求。而游戲作為一種重要的娛樂形式,和網絡文學、和影視相比,是一種和網絡直播關聯性更強的娛樂形式,也不辱使命的成為了網絡直播內容的主導元素之一。
男性更愛看網絡直播
縱觀關注直播人群的性別分布中,男性群體占比81%,女性占比僅19%。這也與網絡直播內容以游戲和美女為主有關,女性更多的扮演了直播內容的生產者,而消費者的角色更多的由男性來扮演。
年輕人群體是網絡直播的主力軍
從年齡分布來看,關注直播的人群以年輕人群體為主,僅20-29歲之間的用戶群體占比近半,占到了49%,19歲以下群體占比11%,30-39歲群體占比28%,40-49歲以及50歲以上的人群分別占7%和5%。
歸根到底,網絡直播行業目前發展依然以娛樂性質為主,因此更加受年輕人群體歡迎。加之美女和游戲元素的內容產出,既是滿足年輕人群體的口味,也為吸引更多年輕用戶關注與參與起到了積極作用。而且UGC的內容生產模式需要思維大膽開放且頗具創造力的年輕人來承擔主要的內容生產任務。
網絡直播的應用前景廣闊
速途研究院高級分析師李國琦認為,網絡直播行業是一個在未來發展具有無限可能性的行業,在很長一段時間內都會充滿活力。原因包括如下幾點:
首先,網絡直播的UGC生產模式是順應了互聯網時代的開放性原則,使得每一個人都參與到內容制作中來,充分發掘整個市場的內容生產潛力。同時為優質的內容和優質內容生產者創造了機會,而這恰恰是響應當前最熱的“網紅經濟”的需求,為網紅的誕生創造了有力的條件。
其次,隨著技術的發展,如今的網絡直播已經發展成為一種集文字、聲音、視頻于一體的全媒體的內容模式,給用戶更加完整的體驗。泛娛樂生態下的文學、音樂、影視、游戲將會在網絡直播形式上展開嘗試。同時配合其社交功能,在滋生優質內容的同時,通過競爭和交互等形式協助內容傳播,刺激大眾參與,提高軟件的用戶活躍度。
此外,VR/AR技術的發展為網絡直播的未來提供了新的可能性。未來的內容形式必然是朝著交互性更強,內容體驗更加真實的方向發展。而VR/AR設備的問世,為未來的直播內容在提升用戶體驗層面帶來了可能性。而內容形式和承載設備的突破,也將會大大拓展網絡直播未來的應用場景。
當然,發展過程中也應當注意內容的監管,美女和游戲的高占比很容易使得內容觸碰法律的紅線。不少平臺紛紛爆出情色內容的直播消息,也不斷為整個行業健康發展敲響警鐘。(本文作者李國琦,速途研究院高級分析師,微信號:LGQLove_the_world)






