
速途網4月25日綜合(報道 趙丹)回顧互聯網和移動互聯網兩個時代,社交一直都是殺手級應用,期間誕生了無數巨頭公司——Facebook、Twitter、騰訊、微博,而在不斷發展壯大的VR時代,VR社交會不會一如既往的成為VR行業的殺手級應用呢?

周六小報君參加了青亭網組織的一個VR行業聚會,在這個聚會上,原 87870
創始人、現暴風魔鏡合伙人崔海慶做了名為“用VR社交來撼動世界”的演講。他提出了一個很有意思的觀點:未來的VR社交是由很多小世界組成的,不同的世界之間是相互打通、互相關聯的,不同的世界連在一起會形成一個超乎想象的空間,進而形成一個真正的平行宇宙。
小報君聽完這個演講頗為感慨,腦海中一下子回想到去年在 PS4 游戲主機上和世界各地的玩家一起聯機玩 GTA5
的情景:通過語音聊天,玩家可以聽到執行同一任務的同伴的聲音;一群人一起做一個“搶劫”的任務,玩得不亦樂乎;幾個好友相約在一個人的別墅里開
Party,一邊喝著酒一邊在游泳池旁邊嬉笑打鬧。當時的使用環境還只是游戲主機和電視,一旦采用VR的方式,那種感覺豈不是更棒了?
而今天早上小報君也讀到一篇關于VR社交的文章《Figuring Out Social VR is Key to Mainstream
Adoption》,其作者是硅谷的VR和數字媒體投資家 Ben Smith。結合上面這些觀點,小報君想聊一聊VR社交這個話題。
目前VR社交平臺的現狀在其文中,Ben 試用了幾個在美國已經上線的VR社交平臺,它們包括:
AltspaceVR
Oculus Social
vTime
而在國內,崔海慶在去年也發布了自己的VR社交應用:《極樂王國》。
在用戶方面,Ben 用一周的時間試用了 AltspaceVR、Oculus Social 和
vTime。他發現目前在VR世界里的用戶還不是很多,在不同時間段的平均值還在幾十人左右(不包括使用私密空間的用戶,那部分用戶不可見)。
Ben 認為現在的VR社交還沒有達到病毒性傳播的程度,還很難通過手機或郵件通訊錄的方式向別人進行推薦(Facebook
當年就是通過郵件通訊錄實現了病毒性傳播),雖然所有人都相信VR社交是殺手級應用,但其實這樣的說法太寬泛了。舉個例子來說,如果說“游戲”是游戲主機的殺手級應用,這無疑是一句廢話,只有說到哪一款游戲(比如說超級瑪麗)是殺手級應用的時候,這句話才有意義。同樣的道理,人們需要找到那些特定的、引入注目的應用場景,這些場景才是VR的殺手級應用。
典型的VR社交場景

基于對VR社交的觀察和研究,Ben 列出了自己發現的幾種主要場景:
一起玩游戲 /
看視頻:其實這種情況在國內也很普遍,一些好基友可能在沒結婚的時候經常混在一起,但是結了婚生了娃之后,很可能就各顧各的家,很難再經常聚在一起了。有了VR社交,一群好基友帶上頭顯就可以繼續找一個房間,重回《生活大爆炸》里面的極客之夜了。同樣的情況也適用于女性。
避免孤獨:在都市生活中,人人都很忙碌,有些人真的無法找到合適的人一起交流和談心。現在通過VR社交,用戶可以在自己喜歡的虛擬社交場所(比如說一個豪宅、火星表面、中世紀的城堡)找到和自己志趣相投的人,不需要真正出門就可以享受到社交的樂趣。
逃避社會:現在很多人在現實生活中找不到成就感和歸屬感,一些自己的情緒無法與周圍的人分享。有了VR社交,可以讓自己暫時脫離那個不滿意的現實,進入到一個屬于自己的理想樂土,這點小報君其實并不認為是一種好的解決方法,不過必須承認很多人玩網游或者加入VR世界就是為了逃避社會。
組隊解決問題:如果你是一個有著某種特殊愛好的人士,比如說喜歡做高達模型、或者收集洋娃娃,認識同好則是一個非常重要的需求。和同好一起討論相關的問題,組成某種愛好或者技能的小組,在未來將是一種非常普遍的現象。
存在欺凌和性騷擾的問題:不得不說,在任何一個虛擬世界中,都存在和現實生活里類似的問題,比如說欺凌和性騷擾。之前已經有媒體報道過,在一個VR社區出現了男性角色侵犯女性角色的情況。
Ben
在文中指出,欺凌和性騷擾其實是任何一個采用匿名制的虛擬空間的問題,而不只是VR的問題。這個問題可以通過建立防騷擾工具(比如說禁止敏感字輸入等)、用戶邀請的加入方式(只添加信任的朋友)和用戶實名制來解決。
VR社交的意義(解決的痛點)

Facebook 和其他的VR社交平臺希望實現的用戶體驗是:通過在一個虛擬空間里的交流,讓用戶不再孤單。
Ben 在其文中也提到,雖然當離開VR社交空間時,他會感到失落,不過在一周的考察活動中,他發現大多數人會留戀VR社交。他親眼看到在 Oculus
上兩個陌生人如何因為他們共同喜愛的惡作劇視頻建立了連接:開始的時候兩人保持著禮貌性的冷淡,幾分鐘之后就開始開懷大笑而且相互開著玩笑,這是一種真實的交流,連接建立起來了。
在經歷了冥思苦想之后,Ben
感覺自己找到了答案:在人們相識相知的過程中,隨著相互展現自己真實的一面和分享自己脆弱的地方,人們的孤獨感就迎刃而解了。Facebook 當初之所以戰勝
Myspace 是因為它堅持用戶的真實身份,當人們分享自己真實的情感和處境時,其實也持續獲得了安全感(我在不斷被他人所了解)。
很有意思的是,VR并不是豐富了人們的居住空間,而是讓人們呈現出更多的人性。這里頗有點諷刺的意味,反而是虛擬的世界能夠讓人們更好的發現自己是什么樣的人。
對于VR社交的建議

基于上面的分析,Ben 提出了對于VR社交的幾點建議:
使用真實身份:實名制讓用戶更多的是做自己,而不是自己想象的那種角色,而且實名制讓用戶受到法律和道德的適當約束,不至于為所欲為。
創造內容分享功能:之前提過了,分享情感和處境,能夠讓人持續獲得安全感和認同感。
傳播正能量的主題:VR社交不只是用來吐槽的地方,更多的應該是分享美好和正能量的場所。
關注弱社交連接:類似于 Facebook
或者微信上的好友關系,有些朋友不能做到經常聯系,那么就在社交平臺看看對方的狀態好了,只不過通過更酷炫的VR方式。
在文章的最后,Ben
對于VR社交的未來保持樂觀態度。而崔海慶在周六的演講里也認為VR社交會“撼動”世界,改變人們現在的生活方式。最后送給各位一段視頻,這是關于日本的一家VR創業公司
Cluster 的宣傳視頻,他們的主要業務是發起虛擬的集體活動(比如說虛擬演唱會),最近剛剛獲得價值 46
萬美元的投資。小報君想說,即將發展壯大的VR社交,其實遠不止我們現在想到的這幾種形式,更多的新玩法即將出現,VR社交的大幕才剛剛開始。
