北京時間4月22日上午消息,市場研究公司Newzoo周四發布的最新報告顯示,移動游戲2016年的營收有望首次超過PC和游戲主機的游戲營收。
Newzoo的數據顯示,在今年全球995.8億美元的游戲軟件銷售額中,智能手機和平板電腦將占到37%,PC游戲占比為31%,主機游戲占比為31%。
多數智能手機和平板電腦游戲都可以免費下載和運行。移動游戲開發商已經非常擅長吸引玩家購買虛擬道具,以此加快游戲進度。部分游戲還可以通過廣告創收。
Newzoo預計,應用內購和廣告將推動今年的移動游戲營收增長21%,達到368.7億美元。
該公司CEO彼得·沃曼(Peter
Warrman)說:“移動平臺如今已經成為所有游戲公司的戰略核心。這是一股全球化趨勢,對PC和游戲主機不利?!?/p>
今年的PC游戲營收預計增長2.1%,達到319.2億美元,而主機游戲營收預計增長2.2%,達到307.8億美元。
Newzoo在報告中表示,虛擬現實今后可能會提振所有游戲平臺的銷售額,但不會對今明兩年的軟件銷售額產生明顯影響。
移動平臺增長得益于《部落戰爭》和《夢幻西游》等復雜多人游戲的推動。沃曼表示,智能手機游戲的崛起蠶食了PC核心游戲,亞洲市場尤其如此?!靶Q食程度超出了我們的預期。”他說。
但PC和游戲主機游戲不太可能消失,《英雄聯盟》等最熱門的游戲仍然只能在PC上運行。
與此同時,游戲主機將充分利用下載趨勢,使之可以開發各種數字內容,供玩家購買。這一領域也沒有出現增速放緩的跡象:任天堂正在開發Wii
U的下一代產品,開發代號為NX,并有可能在今年6月的E3游戲展上亮相。索尼和微軟也都對最新款游戲機存儲空間進行了升級,索尼還準備加強PS4的圖形處理能力。
紐約游戲分析師泰羅·奎迪寧(Tero
Kuittinen)表示,傳統游戲公司也在覬覦移動游戲市場,有的推出了自己的產品,有的則收購了其他公司。他認為可能會出現一股并購潮,而動視暴雪59億美元收購《糖果粉碎傳奇》King
Digital Entertainmeng或許只是個開始。