速途網4月21日消息(報道 王書民)從2014-2015年手游行業快速爆發的市場背景下,移動游戲產品迎來了不斷的優勝劣汰,移動游戲市場的不斷洗牌使得游戲類型也在不斷朝著多元化方向發展,基于市場激烈競爭,許多游戲廠商除了游戲玩法以及題材的創新之外,在市場營銷上面也做了許多嘗試,從端游、頁游再到目前的移動游戲市場,除了明星代言之外,IP的影游聯動似乎成為當前最有效且最能夠帶來流量的一種營銷方式。
從2015年移動游戲市場來看,網易《大話西游》《夢話西游》以及獨立游戲《花與月》、騰訊《王者榮耀》、《全民超神》、天象互動《花千骨》、龍圖游戲《刀塔傳奇》、昆侖游戲《部落沖突》成為去年App
Store上強勢產品,其中騰訊網易在蘋果App Store排行榜上幾乎占據了前十位置。
根據360最新發布的中國手游行業趨勢綠皮書來看,僅安卓用戶群就2015年上半年增長了21%,其中河南、河北等二線城市的手游用戶也在不斷增多,增幅高于一線城市。其實從去年來看,移動電競類游戲成為當時業內看好的一大游戲市場藍海,同時多款Moba類手游也不斷推出市場,并且從市場數據來看,游戲留存率和付費率都相對較高,到目前為止,騰訊的《王者榮耀》仍排在蘋果暢銷榜單前五為止。

根據360數據來看,在暢銷榜top100中,其中31%的為卡牌游戲,其次角色扮演類游戲占到21%。除此之外,從單機游戲市場來看,排名較前的主要是《消滅星星》等休閑類手游。
從數據來看,雖然SLG、MMO游戲不斷增多,但是單機游戲在安卓平臺仍然占據較大優勢和用戶規模。目前雖然以中國獨有游戲類型RPG占絕移動網游市場,但是隨著AR、VR等新興領域以及渠道在游戲質量、玩法上面的篩選下,小米科技尚進就曾表示,在中國占據絕大用戶玩家的RPG時代將要終結。

尚進還透露,目前小米科技也正在朝著游戲兩個方向邁進。一是休閑游戲單機游戲,是否更輕量化,并且嘗試把單機游戲免費化,或者有盈利模式來盈利,這個可能是在未來輕度用戶市場一個大的方向;其次是RPG游戲,由于在手機上RPG游戲缺少用戶的交互,所以今天一個新的類型,可能真正能夠讓用戶交互的游戲,形成一定的社區氛圍,這個也是他們看到未來作為手機游戲的一個重要的方向。(看到這里似乎與其上述觀點存在明顯矛盾點)。其實仔細來看,小米科技尚進更注重的是RPG手游的用戶玩家交互。
但是對于游戲業內人士來說,單機游戲是此行仍然存在很大的困難,尤其在盈利模式上面,但是從去年廣告盈利模式來看單機游戲市場,這一方向或許仍然具有很大的潛力。其次就是單機游戲的創新問題,許多開發者抱怨單機游戲創新太難,尤其在激烈的市場競爭下,同質化也導致游戲的生命周期快速縮短。業內人士認為,到目前為止很多渠道數據發現,創新游戲在吸量方面沒有一般休閑游戲來的多,同樣的渠道位置是人家三分之一,但ARPU值很難做到人家3倍,加上又沒有計費,所以創新也是進入了一個惡性的循環。
盡管如此,目前全球單機游戲市場整體收入規模仍然占據較大比重,在隨著單機游戲市場盈利模式的不斷成熟以及市場產品精品化的去試下,單機游戲仍然是一個非常冒險但頗具市場潛力的一個方向。