速途網4月20日綜合(報道 趙丹)根據前段時間 Strategy Analytics 所做的預測,2016 年全球 VR 設備的銷售收入可達 8.95億
美元,其中移動設備將占據銷售量的 87%,而作為 VR 移動設備標桿的三星 Gear VR,其去年的出貨量為 25 萬部,今年有望突破 1000
萬部。今天小報君就說說這款由三星設計并制造、并融入了一些 Oculus 基因的產品背后的故事。
今天小報君說說 Gear VR 的故事,先來簡單介紹一下,三星 Gear VR 是由三星電子開發、Oculus 協助開發、并由三星制造的移動 VR
頭顯,該產品于 2015 年 11 月 27 日發售。
在使用的時候,Gear VR 需要與兼容的三星 Galaxy 手機(Galaxy Note 5,Galaxy S6 / S6 Edge / S6
Edge+,Galaxy S7 / S7 Edge)配合使用,Galaxy 手機作為 Gear VR 的顯示源和處理器,而 Gear VR
本身作為包含了高視場角(FOV)顯示區域和慣性測量單元(IMU)的控制器。簡單來說,Gear VR 就是一個手機盒子,把手機放進去然后戴上盒子就可以玩 VR
游戲、看 VR 視頻了,同時 Gear VR 內置的 IMU 比手機內置的 IMU 更靈敏,更適于追蹤用戶的頭部動作。
目前作為 VR 移動設備標桿的 Gear VR 去年出貨量是 25 萬部,今年有望突破 1000
萬部,那么這樣一款產品是怎么產生的呢?請聽小報君慢慢道來。
基于移動設備的 VR 構想
長久以來三星一直在開展 VR 產品的研發,進行過制作和改進頭戴式顯示器(后簡稱頭顯)的各種嘗試。在 2005 年 1
月,三星獲得了一項“使用翻蓋功能手機的頭顯”的專利,這是關于“將手機放在頭顯表面作為顯示屏”的首次構想。根據持續的相關方面的研究,三星認為,創造一個基于移動設備的環境可能更有利于
VR 設備的普及。

基于功能手機的頭顯設計圖(2005年)
基于 Galaxy S4 的原型機
然而,鑒于功能手機的性能和顯示屏,很難實現這一構想。此后三星內部繼續研究 VR 和頭顯技術,當 Galaxy S4 手機在 2013
年發售時,三星正式成立了一支官方團隊開始計劃創建一款基于智能手機的 VR 設備,之后幾款與 Galaxy S4 略有差異的原型機隨之產生。

基于 Galaxy S4 的原型機(2013年)
不過,盡管 Galaxy S4 實現了全高清顯示,原型機的性能和顯示效果都不夠。從好的方面看,三星學會了在 VR
頭顯技術中其他的幾個關鍵要素:跟蹤頭部動作的速度和準確性、超快速反應的顯示屏和 GPU (圖形處理器)的優化。
Galaxy Note 4 成為適合的選擇
最后,等到 Galaxy Note 4 推出,Gear VR 終于可以實現商用化了。高端 AP(應用處理器)、GPU、尤其是 QHD 顯示屏為 VR
提供了完美的匹配。經過持續接受公司內部和外部的反饋信息,有超過三十款不同的原型機被制造出來。

眾多的 Gear VR 原型機(2014年)
依然存在大量挑戰
基于移動設備的 VR 頭顯的想法實際上已經伴隨著 Galaxy Note 4 開始實現,同時,與 Oculus 的合作也是 Gear VR
產生過程中另一個重要組成部分。
三星電子負責產品策劃的 Joo NamKung 說:“在我們和 Oculus 一起工作的初期,雙方對于產品的概念有很大的分歧。” Oculus
一直專注于游戲領域,而三星希望覆蓋包括電影、視頻和照片的不同的娛樂內容。另外 Oculus 作為基于 PC 的 VR
頭顯專家,并沒有太多應對智能手機的經驗。于是雙方開始了討論,最終誕生了 Gear VR。

Gear VR的性能準則
為了實現 Gear VR 的性能,雙方在硬件和軟件方面進行了廣泛的合作。負責硬件研發的三星電子高級工程師 YongSeob
說,為了讓設備變得舒適穿戴,他們對不同種族和年齡的人體數據做了大量研究,這些數據包括雙眼之間的平均距離、鼻子的小大和位置、顴骨的突出程度、頭部大小等等。在軟件方面雙方做出了大量協同努力,Oculus
先進的 VR 技術和經過底層優化的 Galaxy Note 4 的高端顯示屏保證了最終產品的性能。其中一些主要的目標包括:
MTP(運動光子)延遲小于20毫秒
硬件和內核的整體優化
Galaxy Note 4 的 QHD 顯示屏實現高分辨率渲染
想象未來,不管它是什么!
對于三星來說,這個眼鏡式頭顯是全新的產品品類。負責軟件研發的三星電子高級工程師JinGoo
Lee說:“公司內部有很多對于這個全新嘗試的擔心。”然而,參與了這個過程的員工享受到了對于 VR
無限潛力的期望和激情。“我們感受到如此多的能量,比你在其他項目中感受到的還要多。每個人都有一種先鋒的心態,面對一個又一個的障礙,我們更興奮于找到方法來解決它們,而不是被它們阻止或摧垮。”

左起:JinGoo Lee(軟件研發),YongSeob Yoon(硬件研發),Joo NamKung(產品策劃)
三星通過與 Oculus 的合作,創造了基于移動技術的 VR 新的可能性。未來 Gear VR
的前景有多大?隨著物聯網連接所有的物品并創造無限的可能性,VR 技術將在新的虛擬世界的環境中最大限度的提高人與物的互動。
PS:截至 2016 年 2 月 17 日,在 Oculus 的應用商店里已經有 185 個應用于 Gear VR 的應用程序。
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