速途網4月20日消息(報道 王書民)在昨天上午召開的中國國際游戲商會大會上,IP再次成為大會嘉賓以及會場關注的重點話題之一。從2014年影視劇IP改編游戲發展到現在來說,有成功也有失敗,對于IP熱潮,目前業內人士更多的是以更加理性的眼光去看待這個問題,當然在IP游戲數量在市場逐漸增多的前提下,IP在改編的過程中如何才能挖掘最大價值?如何利用IP使之游戲在市場中的表現不俗?在會場來自不同游戲公司的高層就以上問題發表了自己的看法。
其實在早前圈哥就當前游戲IP市場存在的主要問題采訪了藍港互動總裁王世穎女士,她認為:“目前許多游戲廠商在IP手游運營過程中只看到了IP的導量作用,沒有看到IP的另一個作用,就是他們可以帶給游戲一批天然的核心用戶”其次便是運營IP產品,新手階段的代入感很重要。要讓IP粉絲認可你的產品,世界觀要還原,劇情要GET到他們的萌點。只要讓粉絲認可了你的用心和努力,次留用戶完全不成問題。今天某游戲公司因為新手引導前五分鐘體驗特別差的原因而辭退了負責這個工作的員工,也足以看到游戲新手階段的代入感以及體驗對于玩家是有多么重要。
對于投資上來說,他們在IP的問題上面也存在不同的觀點。在現場,北京當代投資負責人藍米認為從影視行業數據來看,世界前20大票房電影中IP電影16部,占比80%。中國前20大票房電影IP電影14部,占比70%。在IP劇當中,可以看到IP劇占到6部,占比三分之一,2015年10億點擊以上的網劇有9部,IP劇有7部。但是這個數據并不能說明Ip越來越重要,在他看來,這組數據或許說明IP它真正的工業化和相應產品線完成度的升級時代到了。同時我們所出處的這個時代,IP無處不在,每個思考和行動的環節都可以產生IP。我們不用擔心IP是不是會枯竭,這就是生活。不只現在的狗血,還有詩和遠方。講到產品的升級。藍米認為業內或許可以有更獨到的篩選評判體系來做產品篩選。
對于動漫IP來說,藍米表示就中國的動漫,騰訊統計大概就有2億的動漫族群,許多游戲廠商也在不斷布局動漫游戲市場,許多日本動漫、歐美動漫紛紛別國內游戲購買改編權。對比影視ip來說,動漫IP在改編游戲的過程中會有什么差別呢?昆侖萬維蔡均在接受采訪時表示:“首先,第一個在世界觀上,在劇情上,在角色人物的塑造上,形象上,一定要能夠符合核心粉絲的訴求,這個是一定的。比如之前像騰訊的火影忍者,也是一個不錯的參照案例,在角色的形象上,在劇情前期的還原,包括劇情的表達。
其次是核心玩法的一些塑造,相對來說從粉絲到玩家還是有差異的,并不是所有的粉絲都能轉成玩家,所以我們在玩法跟IP之間我們要去考慮,要去綜合博弈也好,或者綜合找一個平衡點也好,既不能把核心玩法做得太重度化,因為你會隨時有大量的潛在用戶,當然如果游戲做得太重度會丟失一部分的女性市場”
同時在動漫Ip研發游戲的過程中需要注意不能為了迎合粉絲損失掉所有的游戲性,游戲性還是要保證大量的渠道性的用戶。還有一點可以考慮的是在游戲中加入特色的玩法。