
速途網(wǎng)4月19日消息(報(bào)道 解佳昕)在今天的國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)上,昆侖游戲VP蔡均在接受速途網(wǎng)采訪時(shí)表示,2015年以來(lái)手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出兩種明顯趨勢(shì),如何持續(xù)推出優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品是個(gè)難題。同時(shí),他表示,VR游戲能不能夠成為主流的游戲行為仍待討論。
“我覺(jué)得很多困難是需要提前準(zhǔn)備的,在國(guó)內(nèi)最大的困難對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是對(duì)安卓渠道產(chǎn)品的技術(shù)調(diào)試,渠道的SDK接入,包括在技術(shù)端、服務(wù)器端,包括帶寬承載這些困難。”蔡均表示,相比傳統(tǒng)的產(chǎn)品而言,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款產(chǎn)品在引進(jìn)初期已經(jīng)有了很多光環(huán)效應(yīng),怎么讓玩家覺(jué)得《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)流行性產(chǎn)品,長(zhǎng)線推廣是長(zhǎng)期課題。
蔡均還認(rèn)為,渠道的量在下降其實(shí)是大環(huán)境影響的一部分,由于很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有一款讓玩家尖叫的產(chǎn)品出現(xiàn)。
昆侖將推《偷星九月天》手游
他認(rèn)為2015年到現(xiàn)在有兩種明顯的趨勢(shì):一是大產(chǎn)品越來(lái)越多,這些產(chǎn)品甚至超過(guò)了某些渠道的活躍人數(shù),產(chǎn)品用戶量超過(guò)平臺(tái)用戶量。二是霸榜的產(chǎn)品在頭部?jī)?yōu)勢(shì)越來(lái)越明顯。
在這兩種疊加效應(yīng)下,大量的用戶與付費(fèi)被搶走,對(duì)于發(fā)行商而言生存更加艱難。這種飽和的競(jìng)爭(zhēng)情況下,怎樣持續(xù)推出有優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品呢?蔡均表示,一方面引進(jìn)海內(nèi)外具有潛力的明星產(chǎn)品,另一方面搭建強(qiáng)有力的自研團(tuán)隊(duì)。
對(duì)于昆侖今年計(jì)劃,他透露,昆侖目前有8個(gè)子工作室,分別專注于休閑、ARPG、MMO、卡牌等類型,產(chǎn)品有兩款大眾熟知的IP,一款是中國(guó)漫畫(huà)迷們比較熟知的《偷星九月天》,另外一款還在保密期,預(yù)計(jì)Q4測(cè)試。
蔡均將IP分為三種:第一種是只有知名度,例如四大天王,但核心粉絲有多少要打個(gè)問(wèn)號(hào);第二種是IP時(shí)代核心分,例如動(dòng)漫,但動(dòng)漫粉與玩家屬性不能完全匹配;第三種是自帶玩家的IP,例如很多端游產(chǎn)品。
VR距離大眾娛樂(lè)還有距離 昆侖投資不涉及制作
今年以來(lái),VR成為行業(yè)討論的熱門話題,此前昆侖也參與投資了VR團(tuán)隊(duì),蔡均表示,昆侖現(xiàn)階段是作為產(chǎn)業(yè)的介入方和投資方,沒(méi)有上升到制作階段,業(yè)務(wù)關(guān)注焦點(diǎn)仍然在于移動(dòng)游戲。
在近兩年來(lái)已經(jīng)有了大量的VR團(tuán)隊(duì)出現(xiàn),包括產(chǎn)業(yè)上下游,不管是硬件設(shè)備還是內(nèi)容提供商,都有大量的跟進(jìn),產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員也開(kāi)始急速膨脹,各家公司也都在開(kāi)始技術(shù)的輸出,或者是內(nèi)容的交流,蔡均認(rèn)為這是一個(gè)很好的趨勢(shì)。
“至于VR游戲產(chǎn)業(yè)究竟能夠發(fā)展到什么程度,其實(shí)作為我個(gè)人而言,我還沒(méi)有一個(gè)特別清晰的答案,因?yàn)閂R游戲能不能夠成為一個(gè)主流的游戲行為方式,這本身從體驗(yàn)的角度是有待討論的。”蔡均同時(shí)表示,并不質(zhì)疑VR未來(lái)在各個(gè)行業(yè)的領(lǐng)域,特別在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、游戲,都會(huì)有很廣泛應(yīng)用。