周末的時候,小報君習慣的打開 VPN 去 Google 看看全球的 VR 新聞,結果發現大量關于周五華為發布 VR 設備的新聞,看來華為在全球的影響力確實不小。除了西方媒體,小報君印度的不少網站也發布了華為的這條新聞,小報君覺得無非兩個原因:印度是華為重要的市場,2015 年華為獲準在印度開始手機業務后,計劃三年內拿下印度手機前三的市場份額,所以印度媒體對華為自然比較重視;印度一直是軟件大國,而華為目前在全球手機市場的影響力讓印度科技圈對華為的關注度也很高。今天小報君就想結合諸多媒體的觀點,來聊聊對華為 VR 新品的看法。
產品亮點
先來看看目前已知的 Huawei VR 的基本情況:
1. 20ms 低時延,無眩暈感;
2. 95 度視場角,使用有防藍光膜和防反射鍍膜的鏡片,支持 0 – 700 度近視調節;
3. 全球首款 360 度視覺 / 聲場同步移動 VR;
4. 首創通話 / 短信 / 微信功能;
5. 虛擬與現實一鍵切換;
6. 官方提供 4000+ 免費電影、350+ 全景照片、150+ 全景漫游以及 40+ 免費游戲;
7. 官方即將開放開發者聯盟 VR SDK,并還在產品中內置支付功能,前 100 家開發者一年內免平臺分成;
8. 具體使用方法,現場并未透露太多詳情,官微也沒有細說,業界有不少猜測。
這里小報君稍微解釋幾點:首先每個人眩暈感程度不同,并且決定眩暈感的不僅是低延遲還有 VR 應用的刷新率(幀數),國外游戲開發者普遍認為,低于 90 幀的大型游戲一般會產生眩暈感,所以游戲開發最佳的效果必須大于 90 幀;視場角決定了用戶能夠看到的畫面范圍,視場角越大,用戶看到的區域也就越大;對于近視調節,有一些廠商的方式是提供各種度數的鏡片,目前通過軟件自動調節顯示內容來完成對用戶的近視調節還沒有實現。
外媒評價
對于上述的基本情況,小報君發現外媒更多是將 Huawei VR 與其競爭對手三星的 Gear VR 進行比較,這里小報君精選了幾條外媒的評價:
1. Huawei VR 與 三星的 Gear VR 看起來幾乎一摸一樣,無論是顏色和功能,還有位于設備右側的觸摸板,頂部的調焦環和右上方的返回按鈕,幾乎沒有區分;
2. 一個關鍵的區別是,Huawei VR 與華為的新機 P9 和P9 Plus,這意味著這款 VR 設備將使用 USB-C 接口,而不是micro USB接口;
3. 華為的新機屏幕是 1080P 分辨率,而三星的新機屏幕是 2K 分辨率。
小報君解讀
首先,專機專用的思路非常正確。之前的 VR 眼鏡(如暴風魔鏡等)的使用體驗與三星 Gear VR 差距很大,除了技術實力之外,很大一個原因是三星的合作伙伴 Oculus
為三星對應的手機機型做了專門的硬件底層代碼優化,而且據說是由 Oculus CTO、3D 游戲大神約翰·卡馬克親自操刀(對卡馬克感興趣的朋友可以參考小報君之前的專題文章),所以結果一定是不言而喻的。國產的移動端 VR 設備如果想要達到好的效果,最合適的方式也是與固定的手機機型相適配,并進行底層優化,最終打磨出良好的用戶體驗。
其次,1080P 的屏幕來觀賞 VR 內容確實效果欠佳,在周六中國 VR 峰會的產品體驗現場,小報君試用了業界頂級產品 Oculus Rift 和 HTC Vive,盡管兩者都做到了 2K 顯示,但屏幕上的顆粒感依然很明顯,更不要說 1080P 的屏幕了。其實畫面清晰度與眼睛舒適度有很大的關系,如果畫面不是很清晰(如上圖的畫面就很模糊),用戶看起來就不是很舒服,用戶體驗自然不佳。
再次,對于“首創通話 / 短信 / 微信功能”和“虛擬與現實一鍵切換”,小報君是心存疑惑的。很難想象用戶戴著 VR 眼鏡進行通信的場景,打電話還好說,發短信和微信的話,用戶需要通過什么來打字呢?就算有一個小鍵盤,用戶戴著眼鏡也看不到啊?VR 設備本來追求的就是沉浸感體驗,如果加入這些功能,無疑會破壞沉浸感體驗,所以看起來有點自相矛盾。對于“虛擬與現實一鍵切換”這個事情,其實用戶直接把手機從眼鏡里取出來就好了,有沒有必要還要搞一個“一鍵切換”呢?
盡管小報君對于華為的 VR 新品有上述的疑惑,但作為手機大廠,華為的 VR 戰略無疑代表了國內 IT 巨頭對于 VR 的積極態度。作為一個新興產業,初期產品的不成熟完全是正常的,包括主流產品的
Oculus RIft、HTC Vive 和 Gear VR 依然有許多體驗欠佳的情況,相信隨著用戶更多的反饋和產品的不斷迭代,明后年 VR 行業一定會出現真正的爆款產品和應用,從而迎來真正的行業春天。
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