今年3月,掌趣科技正式對(duì)外宣布,獲得了韓國(guó)Joycity旗下經(jīng)典端游《街頭籃球》正版版權(quán),并與其聯(lián)合開發(fā)了正版《街頭籃球》手游,將這款風(fēng)靡大陸多年的端游正式移植到移動(dòng)端上。近日,掌趣科技副總裁姚文哲接受了媒體采訪,并就《街頭籃球》手游的游戲發(fā)行計(jì)劃進(jìn)行了簡(jiǎn)單介紹。

掌趣科技副總裁姚文哲
Q1:您怎么看《街頭籃球》手游這款產(chǎn)品?
A1:毫無疑問,它將是一款戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。我們花了非常大的力氣拿下IP,不僅是要表明我們堅(jiān)持做大IP、做正版的態(tài)度,更重要的是我們要利用街籃來占據(jù)體育這個(gè)細(xì)分品類。雖然手游現(xiàn)在成熟度非常高,但在體育這一細(xì)分領(lǐng)域還是藍(lán)海,像開心消消樂、COC這類細(xì)分領(lǐng)域的統(tǒng)治級(jí)的產(chǎn)品都沒有出現(xiàn)。所以對(duì)于我們而言就出現(xiàn)了一個(gè)機(jī)會(huì),在大IP、高品質(zhì)產(chǎn)品的支持下,我們對(duì)于占領(lǐng)體育手游這個(gè)領(lǐng)域的高峰志在必得。另外這也是掌趣科技首次嘗試整合不同領(lǐng)域的資源來推動(dòng)一款游戲產(chǎn)品,我們會(huì)調(diào)動(dòng)體育之窗這些掌趣旗下的專業(yè)領(lǐng)域資源來助推游戲,使品牌曝光率最大化。
Q2:街頭籃球手游是否會(huì)進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域?
A2:競(jìng)技的首要條件是什么?公平、操作、觀賞嘛,一來選手得有一定的操作高度,同時(shí)觀眾還得看得懂、看得爽,這樣一款游戲才能稱得上有競(jìng)技性。而對(duì)于街籃來說,這三者更像是與生俱來的屬性,公平的比賽機(jī)制、戰(zhàn)術(shù)走位等等操作因素以及籃球聯(lián)賽的天然體制,這些都在潛移默化地推動(dòng)著產(chǎn)品本身向電競(jìng)發(fā)展。在游戲上線后,我們肯定會(huì)圍繞街籃來打造大型的聯(lián)賽賽事,包括明星邀請(qǐng)賽等等,使其朝著電競(jìng)手游的方向發(fā)展。

Q3:街頭籃球與當(dāng)下火熱的MOBA類游戲是否會(huì)發(fā)生互相搶用戶的現(xiàn)象?
A3:搶用戶的現(xiàn)象基本不會(huì)出現(xiàn),也談不上搶。籃球游戲與MOBA本身并不是同一個(gè)類型,游戲規(guī)則與玩家觀賞的側(cè)重點(diǎn)也完全不同,用戶也不存在著關(guān)注A舍棄B的問題。就像CS、魔獸這些老牌電競(jìng)游戲,屬性不同的游戲之間并不存在相互搶用戶的情況,而是將現(xiàn)有的市場(chǎng)進(jìn)一步擴(kuò)大,圈進(jìn)更多的用戶,這對(duì)整個(gè)電競(jìng)?cè)ψ佣际莻€(gè)好的事情。
Q4:與體育品牌是否也會(huì)建立合作呢?
A4:會(huì)有。對(duì)于這種量級(jí)的產(chǎn)品來說,與體育品牌合作是一定會(huì)有的,包括NIKE、阿迪達(dá)斯等品牌都可能在未來與我們合作。目前我們正在積極與各大體育品牌進(jìn)行溝通,積極尋求合作的機(jī)會(huì)。
Q5:掌趣2016除了街頭籃球之外,還將推出哪些重量級(jí)產(chǎn)品?
A5:除了《街頭籃球》之外,掌趣今年還將陸續(xù)推出以《龍族》、《英雄無敵》、《鎮(zhèn)魂街》等大IP改編的正版手游,在有了街籃的經(jīng)驗(yàn)之后,我們將持續(xù)調(diào)動(dòng)掌趣旗下掌上縱橫、大神圈等文學(xué)、二次元領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)資源,對(duì)不同類型的產(chǎn)品進(jìn)行多領(lǐng)域、有針對(duì)性的跨平臺(tái)推廣。