上周市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)
Strategy Analytics 預(yù)計(jì),2016年 全球
VR 設(shè)備的銷售收入可達(dá) 8.95億 美元,其中大部分的收入份額將由 Oculus VR、HTC-Valve 和索尼三家推出的高端產(chǎn)品瓜分。
Strategy
Analytics 將整個(gè) VR 頭顯市場(chǎng)分為三類:基于 PC 的產(chǎn)品、基于游戲主機(jī)的產(chǎn)品和基于手機(jī)的產(chǎn)品,而目前為止基于游戲主機(jī)的產(chǎn)品就只有索尼的 PlaySation VR 一款產(chǎn)品。根據(jù)該預(yù)測(cè),PlaySation VR
的出貨量將是 Oculus Rift 和 HTC Vive 兩者之和的兩倍多(9% 對(duì) 4%),而收入方面
PlaySation VR 的份額是 46%,也要多于 Oculus Rift 和 HTC Vive 兩者之和的 31%。
上周美國(guó)“財(cái)富”網(wǎng)站和雅虎科技頻道分別刊登了評(píng)論 PlaySation VR 的文章,兩篇文章都對(duì)這款索尼的產(chǎn)品充滿溢美之詞。小報(bào)君今天就結(jié)合這些觀點(diǎn),分析一下 PlaySation VR 被多方看好的原因。
佩戴 & 操作
“財(cái)富”網(wǎng)站的文章提到,PlaySation VR 有一套雙重固定機(jī)制。第一個(gè)機(jī)制是該頭顯有一個(gè)類似于遮陽(yáng)帽的帶子,用于將頭顯固定在用戶的頭部,當(dāng)用戶用眼罩蒙住眼睛之后,可以通過(guò)帶子后面的按鈕來(lái)調(diào)整帶子的長(zhǎng)短,以實(shí)現(xiàn)合適的松緊度。第二個(gè)機(jī)制是用戶可以移動(dòng)頭顯的屏幕更接近或遠(yuǎn)離臉部,這將有助于戴眼鏡的玩家進(jìn)行使用。工業(yè)設(shè)計(jì)一向是索尼的強(qiáng)項(xiàng),據(jù)試用過(guò)三家產(chǎn)品的人士表示,PlaySation VR 的舒適度最高。
在游戲控制方面,PlaySation
VR 為玩家提供了兩種不同的控制方法。玩家可以選擇使用一個(gè) PS4 標(biāo)配手柄進(jìn)行游戲,或者選擇一對(duì)索尼 Move 體感控制器進(jìn)行游戲(需要游戲支持Move)。目前 Oculus Rift 只支持 Xbox 手柄,而 HTC Vive 只支持自家的體感控制器,PlaySation VR 在游戲控制方式上更豐富。
性能 & 價(jià)格
雅虎的文章指出,雖然索尼也承認(rèn),PlaySation VR 并不是最先進(jìn)的 VR 頭顯,其 OLED 屏幕分辨率稍遜競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也沒(méi)有 HTC Vive 那種基于激光傳感器的空間定位系統(tǒng)。不過(guò) PlaySation VR 的硬件其實(shí)不差,足夠運(yùn)行主流的 VR 游戲,LED 追蹤系統(tǒng)也比較完善,再加上 PS Camera 攝像頭和 Move 體感控制器的配合,還是能夠提供不錯(cuò)的 VR 體驗(yàn)。
當(dāng)然
PlaySation VR 最大的優(yōu)勢(shì)就是價(jià)格。Oculus RIft 售價(jià) 599美元,HTC Vive 售價(jià)
799美元(國(guó)行售價(jià)6888元),兩者還需要價(jià)值 1000美元
的高端 PC 才能帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn)。而 PlaySation
VR 的售價(jià)是 399美元,即使加上配套的 PS4 游戲主機(jī)(售價(jià) 399美元),其成本相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也要低不少。目前 PS4 全球銷售已經(jīng)超過(guò) 3000 萬(wàn)臺(tái),對(duì)于 PS4 玩家來(lái)說(shuō),只需再花 399美元 就可以玩到 VR 游戲了,購(gòu)買 PlaySation VR 完全無(wú)壓力。
定位用戶
雅虎的文章指出,與 Oculus
RIft 和 HTC Vive 不同, PlaySation
VR 一開(kāi)始就定位為主機(jī)游戲的 VR 游戲外設(shè)。前面已經(jīng)提到,PS4
在全球有超過(guò) 3000 萬(wàn)的用戶,而這些用戶基本上都是非常垂直的主機(jī)游戲玩家(又稱核心玩家),他們對(duì)于游戲主機(jī)及其游戲是最忠誠(chéng)的用戶,這也解釋了為什么 PC 在全球占有率更高、但跨平臺(tái)游戲的 PC 版銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于主機(jī)版。只要 PlaySation VR 能夠提供足夠好的游戲體驗(yàn),3000萬(wàn) PS4 用戶購(gòu)買 PlaySation VR 的概率,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于 3億 PC 用戶購(gòu)買 Oculus
Rift 或 HTC Vive 的概率。
獨(dú)占內(nèi)容
“財(cái)富”網(wǎng)站的文章作者試玩了一款名為《Until Dawn: Rush of Blood》的游戲,她在文中說(shuō):“這款游戲偶爾會(huì)變得一片漆黑,這樣就給了殘忍的敵人機(jī)會(huì),它們會(huì)在你沒(méi)有看到的時(shí)候偷襲你。索尼的體感控制器讓你控制虛擬槍械,它們是你面對(duì)恐怖殺戮時(shí)唯一的防御武器。這款游戲在二維屏幕上已經(jīng)夠嚇人了,在 VR 中它將呈現(xiàn)完全的恐怖。”有意思的是,這款游戲是 PS4 獨(dú)占 IP 《Until
Dawn》的系列作品,也就是說(shuō)玩家在其他平臺(tái)無(wú)法玩到。
PS4 是目前全球最受歡迎的主機(jī)游戲平臺(tái),同一款跨平臺(tái)游戲,其 PS4 版的銷量基本上遠(yuǎn)超于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Xbox One 和 PC,這也是為什么游戲開(kāi)發(fā)商往往更重視 PS4 平臺(tái)的原因,VR 游戲也是如此。目前,索尼已經(jīng)聯(lián)合了大批游戲開(kāi)發(fā)商,致力于獨(dú)占 VR 游戲的開(kāi)發(fā),比如機(jī)器人題材的《Rigz: Mechanized Combat League》、空戰(zhàn)題材的《皇牌空戰(zhàn)7》、戀愛(ài)模擬類的《夏日課程》等等,預(yù)計(jì)此后還將有一大波獨(dú)占 VR 游戲登陸,這在一定程度也讓 PlaySation VR 具有先天優(yōu)勢(shì)。
雖然距離 PlaySation
VR 正式上市還有幾個(gè)月時(shí)間,但無(wú)論是玩家,還是行業(yè)觀察者,都對(duì)它寄予厚望。據(jù)小報(bào)君所知,目前一些國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在開(kāi)發(fā)面向 PlaySation VR 的游戲。希望這些團(tuán)隊(duì)能夠把握這幾個(gè)月的時(shí)間窗口,更好地探索出適合 VR 技術(shù)的全新游戲方式,在 PlaySation VR 推出之后能夠帶給玩家們更多的驚喜和更好的體驗(yàn),在即將大熱的 VR 浪潮中贏得先機(jī)。







