繼上周 Oculus Rift 正式發(fā)貨,本周另一款VR設(shè)備 HTC Vive 也在4月5日正式發(fā)貨。這款設(shè)備由著名智能手機(jī)公司HTC與著名游戲公司 Valve 聯(lián)合推出,其特點(diǎn)是利用其自家的“Room Scale”技術(shù),通過傳感器將一個(gè)房間變成三維虛擬空間,用戶可以在移動(dòng)中瀏覽周圍場(chǎng)景,可以通過動(dòng)態(tài)捕捉的手持控制器靈活的操縱場(chǎng)景中的物品,可以在一個(gè)定位精準(zhǔn)、身臨其境的虛擬環(huán)境中進(jìn)行游戲和互動(dòng)。HTC Vive 在 CES 2016 大會(huì)中獲得包括“CES最佳產(chǎn)品”在內(nèi)的22個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
作為 Oculus Rift 強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,HTC Vive 其實(shí)與 Oculus Rift 曾經(jīng)也有過一面之緣,而HTC與 Valve 的“天作之合”背后,到底有著什么樣的故事呢?
Valve與HTC在VR早期各自進(jìn)行探索
Valve 是世界著名的游戲公司,旗下代表游戲包括《半條命》(Half-Life)、《反恐精英》(Counter-Strike,簡(jiǎn)稱CS)、《傳送門》(Portal)系列,并創(chuàng)建了世界上最流行的PC游戲平臺(tái)Steam。2012年 Valve 開發(fā)了一套簡(jiǎn)單的VR頭顯系統(tǒng),當(dāng)時(shí)只需一個(gè)攝像頭和幾個(gè) AprilTags 進(jìn)行定位追蹤,AprilTags 類似于一種更大的二維碼,被廣泛應(yīng)用在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、攝像機(jī)校準(zhǔn)和機(jī)器人技術(shù)之中。
2013年以前,HTC是一家智能手機(jī)公司。公司高層認(rèn)為,VR技術(shù)與智能手機(jī)行業(yè)的早期階段非常類似,這項(xiàng)技術(shù)正在浮出水面,而HTC必須站在其前沿。公司專門成立了前沿概念團(tuán)隊(duì),而后更名為“HTC未來概念實(shí)驗(yàn)室”,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行了AR和VR方面的嘗試之后,決定選擇VR做為主要發(fā)展方向。而當(dāng)三星將自己的旗艦手機(jī)和光學(xué)眼鏡結(jié)合起來推出 Gear VR 之后,HTC很快放棄了將VR與手機(jī)相結(jié)合的想法,決定開發(fā)一種完全不同的產(chǎn)品類型,并計(jì)劃走高端路線。
Valve從跟Oculus合作,到轉(zhuǎn)而與HTC結(jié)盟
2013年,Valve 在VR的實(shí)時(shí)追蹤方面取得了重大進(jìn)展,不過公司并不打算自己做一個(gè)硬件設(shè)備。2014年1月,Valve 宣布將和開發(fā)Oculus Rift 的公司 Oculus VR 在追蹤技術(shù)上共同合作推進(jìn)“PC驅(qū)動(dòng)VR”。不過后來兩家公司在“VR應(yīng)該是什么樣”這一問題上出現(xiàn)了分歧,這一分歧最終導(dǎo)致兩家公司合作的結(jié)束。當(dāng) Facebook 收購(gòu) Oculus VR 之后,Valve 不得不探索其他的方式。一切都在飛速變化,2014年1月 Oculus VR 創(chuàng)始人 Palmer Luckey 還在告訴媒體 Valve 的技術(shù)是“世界上最好的VR展示”,而到了當(dāng)年春季的晚些時(shí)候,Valve 卻和HTC確定了合作。
Valve 和HTC達(dá)成合作的會(huì)晤細(xì)節(jié)并沒有公開,不過據(jù)說應(yīng)該是一次“Cher 和 Gabe”之間的面談,Cher 和 Gabe 分別代指HTC的聯(lián)合創(chuàng)始人王雪紅和 Valve 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Gabe Newell。在之后的合作中,HTC和 Valve 并沒有明確的界限劃分各自的職責(zé),雙方更像是一種研發(fā)過程中的伙伴關(guān)系。
HTC與Valve合作之后逐漸形成產(chǎn)品形態(tài)
兩家合作以后 Valve 擯棄了基于 AprilTag 的系統(tǒng),推出了激光追蹤方案:將控制器和頭盔上的點(diǎn)換成傳感器,增加單獨(dú)的激光發(fā)射基站。了解到激光追蹤是必須的技術(shù)之后,HTC開始研發(fā)開發(fā)者版本的硬件,他們利用3D打印技術(shù)來確定傳感器的朝向,快速開始設(shè)計(jì)。在這個(gè)過程中,原型機(jī)在 Valve 總部、HTC 舊金山的辦公室,以及臺(tái)灣的工程團(tuán)隊(duì)之間往返了數(shù)次,盡管當(dāng)時(shí)原型機(jī)毫無設(shè)計(jì)感可言,但它已經(jīng)初具頭盔的形狀了。
一方面是頭盔,另一方面是控制器。Valve 和HTC合作設(shè)計(jì)的控制器是兩種既有產(chǎn)品的混合物:一種是索尼為其游戲主機(jī) PlayStation 配備的體感控制器 PlayStation Move;另一種是 Valve 為其游戲平臺(tái) Steam 開發(fā)的手柄控制器再加上激光追蹤傳感器。新的控制器由于其獨(dú)特的外形,被稱之為“墨西哥卷”。
HTC Vive從吸引開發(fā)者到正式發(fā)布
在 HTC 和 Valve 開始合作后的六個(gè)月里,他們就準(zhǔn)備好與其他人分享這個(gè)版本的設(shè)備了。在邀請(qǐng)開發(fā)者參加的第一次會(huì)議之后,開發(fā)者們給出了很多建議,他們堅(jiān)持認(rèn)為HTC和 Valve 不應(yīng)該劃分多種產(chǎn)品線,一個(gè)產(chǎn)品只需要有一種配置,公司高層接受了這一建議。2014年12月,越來越多的開發(fā)者套件被送到了開發(fā)者手上。
在開發(fā)者們參與進(jìn)來后,Vive 項(xiàng)目保持著高速的開發(fā)進(jìn)度。HTC和 Valve 選定 MWC 2015 作為產(chǎn)品的首次亮相,產(chǎn)品的第二場(chǎng)展示則選在了兩周后專注于游戲的 GDC 2015 上。試用過無數(shù)個(gè) VR 樣品的記者們都被房間大小的 Demo 和頭部以及控制器的精確追蹤所折服。隨后推廣計(jì)劃就被定了下來:一年之后正式開放預(yù)訂MWC和GDC上展示的消費(fèi)者版本。
最后,參與合作的HTC與 Valve 高管都認(rèn)為,開發(fā) HTC Vive 的過程中幾乎沒有遇到特別大的麻煩。鑒于兩家公司兩年前才開始合作,在如此緊張的時(shí)間表里研發(fā)出產(chǎn)品,也算是順風(fēng)順?biāo)恕,F(xiàn)在頭顯、控制器和基站已經(jīng)都在批量生產(chǎn)了,他們只需要開始銷售了。
本文內(nèi)容節(jié)選自科技媒體 Engadget 上的長(zhǎng)文《How HTC and Valve built the Vive》。




