速途網4月14日消息(報道 祖騰飛)今年,虛擬現實VR以火速席卷了科技圈,從概念到落地,速度快的令人驚訝。從年初的美洲CES到歐洲的MWC,虛擬現實VR搶盡了展會風頭,而今年起,也會有一大批VR設備交付到消費者手中,他們真的賣得出去?掙得來錢嗎?
市場研究公司Strategy Analytics指出:一些高端的VR設備,如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation
VR將會占據大多數比例的營收和少數比例的銷量,這些高端VR設備將會占到2016年全部VR設備營收的77%。在2016年,全部VR設備銷量將會達到1280萬臺;高端VR設備將會占到其中13%的份額,約合170萬臺。
目前,市面上在售的虛擬現實頭盔其實可以分為兩類,一類是移動頭盔,可以和智能手機連接,其充當顯示器,通過播放視頻和一些簡單的陀螺儀游戲,帶來身臨其境般的感受。其體型小,售價低學習成本低,容易被人接受;另一種是有線頭盔,需要將傳輸線與PC或游戲系統連接起來,通過主機提供強大的運算和圖形解析支持。不過,它的體型比較大,價格很昂貴,需要使用游戲手柄、鍵盤等其他設備進行物理控制。
智能手機VR設備在前期普及的過程中占有巨大優勢,如三星Gear
VR系列,目前在國內多家Sumsung體驗店已經可以提供體驗和購買通道,而搭配著三星手機的折扣價也已出爐,因此消費者更容易接受。Strategy
Analytics預測這類設備將會占到全部VR設備銷量的87%。所以這也是國內眾多廠商選擇的路徑,比如樂視、小米、暴風等。
另一種是有線頭盔的形式,HTC Vive消費者版已經在4月5日全球發售,售價799美元。想要獲得最佳體驗,用戶必須準備一臺搭載Intel i5+GTX
970級別以上配置的電腦,還要保證約20平方米的空間。如此大費周章的結果就是我們可以體驗到清晰流暢的體驗,同時支持Steam平臺,未來會接入大量游戲內容。
業內人士指出,VR游戲及相關產業將成為創造營收的關鍵點。目前已知的Facebook、微軟、HTC、索尼等都在不同程度與游戲研發團隊合作。據統計,全球約有12億個游戲玩家,其中移動游戲玩家就有將近10億個,這些人將成為VR的第一批買單者。
實際上,現在VR領域是一片火熱,都在推出新品的同時,應該避免同質化問題。在搶占先機時,要主打屬于自己的特色。為了能帶來逼真的現實感,除了火拼硬件外,還需要在下游深耕。雖然說PC領域陷入了泥潭中,有了與VR設備的結合,在一定程度上也能刺激該行業。