
速途網4月12日專訪(報道 趙丹)4月以來,消費級 VR 產品陸續開始發售,一些傳統游戲公司也開始了在 VR 領域的嘗試。完美世界旗下子公司 Unknown Worlds 在 2015
年推出了支持 VR 的海底沙箱游戲《Subnautica》的預售版本,目前該游戲在 Steam 平臺每月收入都超過百萬美元,該游戲的正式版將于 2016 年 8
月發布。
《Subnautica》是一個開放世界的海底生存游戲,它允許玩家通過潛水的方式探索一個外星水世界,同時玩家必須收集資源和食物來保證生存。其制作商
Unknown Worlds 位于美國舊金山,是完美世界旗下的獨立子公司,其之前開發的游戲《Natural Selection 2》,曾經獲得過著名游戲媒體
IGN 年度最佳多人在線游戲的提名。小報君采訪到《Subnautica》的開發團隊,今天分享給各位這次采訪的具體內容。
如何看待沙箱游戲與VR技術的結合?
以《Subnautica》為例 ,這是一款關于探索與發現的游戲,在這里你可以控制自己的節奏,制定自己的目標。一旦你進入 VR
的世界,你會發現自己立刻被周圍的世界所吸引,這樣的結合給玩家帶來了更強烈的帶入感。可以說沙箱游戲與 VR 技術是一個非常好的結合。
北美地區的游戲廠商對制作VR游戲是什么看法?
他們對于 VR 是非常興奮的,甚至可以說是太興奮了。今年的游戲開發商大會上大量的關注都聚焦在 VR 技術上,很多 VR 游戲也正在開發中,但目前 VR
的消費者還很少。雖然這種情況很快會發生改變,但現實情況是,幾個月的時間內可能只會出現幾十萬的消費者,所以我們必須保持正確的預期。VR
是一種全新的媒介,我們需要投入一定的時間來研究如何更好的開發和利用 VR 技術。
《Subnautica》雖然還在 Early
Access(預售階段),但最近幾個月銷量很好,每月預售額都超過百萬美元,玩家最認可本作的哪些特點?是否包括本作的 VR 功能?
我認為《Subnautica》吸引玩家的最大原因在于滿足玩家對未知的好奇。為了創造和延續神秘感,我們不會告訴玩家游戲里有什么、可能發生什么、哪里會是”盡頭”。你為什么在這里?這里有多少生物?這個世界有多大?你能走多遠?這所有所有的問題,我們都不會具體回答。這也是我們這款游戲中沒有地圖、進度條、甚至任何真實”分數”的原因之一。
玩家喜歡這款游戲的另一個原因在于它會讓你按照自己的節奏去玩,去尋找自己的成就感。與以往游戲給玩家設定目標或任務不同,我們僅僅是將你放到一個充滿樂趣的世界中,讓你去決定自己想做什么。有很多研究表明如果玩家被設定了目標(外在激勵因素),短期來看確實會有激勵作用,但長期來看激勵作用會逐漸減弱。在我們這款游戲中,玩家必須自己創造東西(內在激勵因素),但其實這種做法會特別真實和有意義,最終也會讓他們更有成就感。
當然,通過 VR 技術,玩家可以更好的獲得這些體驗。
在開發本作 VR 版本的過程中,研發團隊遇到過什么技術難點?你們是如何解決的?
幀率是最大的技術難點。為營造理想的 VR 體驗,我們需要把幀率穩定在 90 幀每秒。這對于 VR 來說有很大難度,因為要立體的顯示 VR
場景,每個圖像需要以高分辨率繪制兩次。以我們的經驗來看,那些在傳統平臺上不那么明顯的問題,在 VR 上確實會被放大。不穩定的幀率在 PC
游戲中只是有點糟糕,但在 VR 中就顯得很恐怖了。在 VR 場景中,凌亂的
HUD(頭顯界面,類如血量和彈藥數等顯示信息)會讓你感覺有什么東西粘在了你的臉上,在桌面模式的體驗中也證實如此。當然,我們也盡最大努力完善了這樣的體驗,具體的效果大家可以在我們的游戲中去感受。
現在還是VR的早期階段,在這一階段什么樣的游戲類型最適合做成 VR 游戲?
我覺得什么樣的游戲不適合 VR 可能更好回答一些。在 VR
里,我們需要特別留意鏡頭的移動,因為這方面很容易引起玩家體驗欠佳。這也意味著游戲開發商過去十年專注研發的動作類游戲在 VR
中面對很大的挑戰。盡管第一人稱游戲看起來是 VR 最自然的搭配,但第三人稱游戲如《Lucky’s
Tale》也有著讓人驚喜的表現,因為你的優勢在于對場景的體驗,那種感覺就像是你看到自己的玩具被賦予了生命一樣。
現在有一種看法,對于 VR 游戲,目前游戲大廠都在觀望,反而是一些小型團隊在進行各種嘗試。這使得現在的 VR
游戲有一種獨立游戲的感覺,你如何看待VR游戲與獨立游戲的關系?
像 CCP、Ubisoft、Crytek 之類的游戲大廠制作了第一代 VR 游戲,但是 VR 絕對是需要獨立運作的;VR
對我們而言未知的可能還有很多,所以不斷進行新的探索對于其發展是至關重要的。我們知道,這也是今天已經發展壯大起來的 PC
游戲和主機游戲產業曾經經歷過的一個過程。
目前主流的 VR 平臺有三個:PC端的 Oculus Rift 和 HTC Vive、主機端的 PlayStation
VR,本作在正式推出后會選擇哪些平臺?
《Subnautica》將支持 Vive 系統,而且我們也在考慮其他系統。現在,VR
平臺之間比較有意思的一個區別是他們支持的“運動方式”的標準。Vive 采用的是 room scale 技術,而 Rift 和 Playstation
著眼于玩家采用坐姿或者有限的行走體驗。room scale 的體驗需要玩家運動全身,可以帶來身臨其境的感受,但支持 room scale
的游戲未必能夠轉化到其他兩種平臺上,因為在家庭環境中進行這樣的設置,并不是一件容易的事情。
本作目前的成功與 Youtube 上一些有影響的游戲評論人看好本作有關,在提供良好的用戶體驗方面,你們團隊是如何考慮的?
我們愿意讓廣大玩家在我們的游戲中更好的滿足好奇心,不斷通過技術的改進增強玩家在 VR
環境中的真實體驗。我們愿意做更多的嘗試,也希望可以讓不同平臺的玩家體驗到在我們的游戲中不斷探索帶來的樂趣。
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