早前,蘋果APP
Store做了一期關(guān)于復(fù)古懷舊的主題,其中專題里面推薦的游戲幾乎都是像素游戲這一類別,如果真正追溯像素游戲發(fā)展,或許可以從游戲行業(yè)的街機時代談起。對比現(xiàn)在,當(dāng)時的游戲開發(fā)者似有一種“巧婦難為無米之炊”的尷尬。說到像素游戲,在我們這個年紀(jì)或為我們最為熟悉的便是紅白機《超級馬里奧》以及街機游戲《拳皇》等游戲了。從當(dāng)時的游戲畫面對比目前來看,這種類型游戲帶給我們最直觀的感受就是游戲畫面變得更細(xì)膩了。

所謂像素圖,就是以“點”為單位構(gòu)筑而成的圖片,其中,點的密度越大,圖片就越清晰。正是因為像素圖占空間小,顏色少,所以在最初階段的電子計算機時代中經(jīng)常被采用來作為制作游戲的標(biāo)準(zhǔn)圖片模式。其中早期紅白機、街機時期的像素游戲也是由于計算機處理器芯片較低,使得像素圖成為構(gòu)成游戲畫面的重要工具。所以從我們最熟悉的《超級馬里奧》來看像素畫面,游戲通過顏色和大小的限制來完成游戲背景和游戲操作的設(shè)置。從紅白機時代發(fā)展到街機時代,像素游戲也在經(jīng)歷著發(fā)展以及技術(shù)上面的革新,同時從游戲畫面以及動作體驗來看,這些像素游戲體驗也得到了提升。
當(dāng)下像素游戲市場分析 獨立游戲表現(xiàn)良好
在當(dāng)前移動游戲市場的發(fā)展下,手有精品化趨勢使得目前游戲廠商無論從游戲畫面以及游戲體驗都做了提高和改善,使得市場多款手游可媲美早期端游畫面,但是在當(dāng)前的市場背景下,我們?nèi)匀豢梢钥吹绞袌鲈S多游戲更多的采用了像素風(fēng)格。之前就曾經(jīng)又不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在appstore付費榜前200名平均約有6%-10%是像素游戲。說到目前像素風(fēng)游戲,目前在市場較受關(guān)注的或許便是《我的世界》這款模擬經(jīng)營游戲了。縱觀市場像素游戲,與其他類型游戲相比,這種風(fēng)格游戲更多的舍棄了游戲畫面的精美性,更多注重的是游戲的體驗以及流暢度。
其實從當(dāng)前談到像素風(fēng)游戲,很多人往往會將像素風(fēng)和獨立游戲掛鉤,從市場大多此類游戲來看,像素風(fēng)格獨立游戲不斷增多,但從移動游戲來看,蘋果App
Store編輯就做了關(guān)于此類風(fēng)格游戲的推薦。正是由于像素風(fēng)游戲在畫面技術(shù)以及游戲操作等多方面的配置要求不高,游戲開發(fā)周期短等因素,反而這種游戲更適合一些中小獨立游戲開發(fā)團隊。當(dāng)前像素獨立游戲也主要包括模擬經(jīng)營、沙盒游戲、益智策略、角色扮演等類游戲,近日,Steam平臺數(shù)據(jù)顯示,像素獨立游戲銷量增高,并超過了平臺上面多款3A大作,其中《星露谷物語》銷量達(dá)到79萬。
很多人認(rèn)為當(dāng)前游戲市場下,“情懷消費”成為近兩年游戲行業(yè)的一大現(xiàn)象,除了傳統(tǒng)經(jīng)典端游改編手游短期內(nèi)帶來流量之外,IP也在很大程度上吸引了一批老玩家的關(guān)注,很多游戲人也在說“情懷”成為當(dāng)下游戲行業(yè)的一大消費品,許多游戲通過情懷確實在短期內(nèi)的市場表現(xiàn)優(yōu)良。但很多人也明白“情懷不能當(dāng)飯吃”。
早在80年代倍受歡迎的像素風(fēng)游戲發(fā)展至今不難看出此類風(fēng)格游戲同樣通過情懷吸引了一批用戶流量,同樣在當(dāng)前手游同質(zhì)化的今天,像素獨立游戲確實收到業(yè)內(nèi)以及玩家的關(guān)注。也有人表示其實許多團隊在開發(fā)像素獨立游戲的初衷并不是情懷,而是這種風(fēng)格游戲的畫面是一種特殊的藝術(shù)風(fēng)格,因此在創(chuàng)新上面,這種游戲會有更大的創(chuàng)新空間。