速途網(wǎng)4月11日消息(報(bào)道 祖騰飛)根據(jù)新近的《中國(guó)VR用戶(hù)行為研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,國(guó)內(nèi)15-39歲人群中,VR潛在用戶(hù)數(shù)量為2.86億。在2.86億潛在用戶(hù)中,2015年通過(guò)各種方式接觸過(guò)或者體驗(yàn)過(guò)VR設(shè)備的淺度用戶(hù)為1700萬(wàn)人,購(gòu)買(mǎi)過(guò)各種VR設(shè)備的重度用戶(hù)為96萬(wàn)人。超過(guò)七成VR重度用戶(hù)幾乎每天都使用VR設(shè)備,21%會(huì)每周使用三次以上。
如此看來(lái),一個(gè)巨大的新興市場(chǎng)正在形成,但是一方面VR設(shè)備的普及率較低,另一方面與之配套的影視、娛樂(lè)等資源較少,極大限制了VR用戶(hù)的體驗(yàn)。
有消費(fèi)者對(duì)我們表示:“目前有很多軟件支持轉(zhuǎn)碼功能,將視頻資源下載到手機(jī)中,通過(guò)軟件轉(zhuǎn)碼后即可實(shí)現(xiàn)分屏顯示,這樣就可以用VR頭盔來(lái)觀看。”也有人表示:“目前的影視和游戲資源比較粗糙,顆粒感和延遲明顯,看時(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)頭暈”。對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士表示國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品普遍處于研發(fā)階段,尚沒(méi)有成熟的硬件標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容審核,這也成為VR硬件設(shè)備走向主流的最大障礙。

影視內(nèi)容是突破口
《福布斯》雜志統(tǒng)計(jì)到全球前十大科技公司中,多達(dá)8家都在VR/AR領(lǐng)域有所布局,而在國(guó)內(nèi)除了BAT、樂(lè)視、小米等,還有光線傳媒、華策影視、奧飛娛樂(lè)、新文化等影視公司。而且,張藝謀、高群書(shū)等導(dǎo)演也在籌備VR電影的拍攝制作。根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),今年已經(jīng)發(fā)布了版預(yù)告片或者已經(jīng)宣布要推出VR版的電影數(shù)量多達(dá)40多部,其中包括《星球大戰(zhàn)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等知名大片。另外,索尼、Google、三星等幾家VR硬件廠商也都推出影片。
但目前看來(lái)VR影片的拍攝成本極高,一部5分鐘左右的電影投入需要幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn),但是如果真能沉浸到“復(fù)聯(lián)”的世界中,真實(shí)感受美隊(duì)、鋼鐵俠、綠巨人的戰(zhàn)斗,相信盈利也是分分鐘的事情。
業(yè)內(nèi)人士稱(chēng):目前大家都在觀望,如果出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品后市場(chǎng)反響不錯(cuò),各巨頭都會(huì)迅速跟進(jìn)。而且以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)各家企業(yè)手中的產(chǎn)業(yè)鏈資源,基本上都可以實(shí)現(xiàn)軟+硬的閉環(huán)。

VR游戲看起來(lái)很美
VR+游戲,這應(yīng)該是我們最先看到的用VR實(shí)現(xiàn)盈利的模式,但是現(xiàn)在看來(lái),他還是一只“無(wú)法下蛋的雞”。
Oculus Rift消費(fèi)者版本售價(jià)599美元,HTC Vive售價(jià)799美元,PlayStation
VR的售價(jià)稍微便宜點(diǎn)399美元,但是加上配套的PS4主機(jī)后整體價(jià)格也達(dá)到了798美元。如果換算成人民幣,這些都是大幾千塊的支出,對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)說(shuō),恐怕只能望VR興嘆。
從某種意義上來(lái)說(shuō),單價(jià)過(guò)高這一點(diǎn)就極大限制了VR游戲的發(fā)展,因?yàn)槌鲐浟炕鶖?shù)沒(méi)有大幅增長(zhǎng),就不可能從龐大用戶(hù)量中獲得利潤(rùn),相對(duì)應(yīng)的VR游戲開(kāi)發(fā)者也很難實(shí)現(xiàn)自己“造血”。
一些造價(jià)較低的VR設(shè)備雖然可以快速打開(kāi)市場(chǎng),但是卻犧牲了用戶(hù)體驗(yàn),回到了毛邊、眩暈的原點(diǎn),往往成了一錘子買(mǎi)賣(mài),消費(fèi)者玩幾天新鮮感一過(guò)就束之高閣了。
所以目前雖然VR及VR周邊產(chǎn)業(yè)炒得火熱,但是僅限于炒熱市場(chǎng),塑造自身品牌,真正拿得出手的硬件及配套內(nèi)容寥寥無(wú)幾,除了硬件本身門(mén)檻之外,更需要上下游產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同努力以及用戶(hù)的培養(yǎng)。