隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā),以及泛娛樂(lè)潮流的興起,手游行業(yè)在2015年迎來(lái)了快速發(fā)展的一年。VR游戲開(kāi)始被提及,IP熱度不斷,移動(dòng)電競(jìng)持續(xù)升溫,移動(dòng)游戲直播日益流行,重度游戲在全球榜單中占據(jù)著越來(lái)越重要的地位。隨著手游步入成熟期,2016年手游行業(yè)將會(huì)呈現(xiàn)哪些趨勢(shì)?或許從近日游族網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)青果靈動(dòng)后的首作《狂暴之翼》中,可以窺一斑而知全豹。
手游重度化趨勢(shì)不斷顯現(xiàn) RPG游戲成2016制勝關(guān)鍵
據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015-2016中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)年度研究報(bào)告》顯示,2015年移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),全年收入達(dá)415.1億元,手機(jī)游戲用戶規(guī)模累計(jì)已接近5億,到2018年這兩個(gè)數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)分別會(huì)增長(zhǎng)到687.5億和5.82億。在付費(fèi)方面,2015年手游用戶月平均付費(fèi)金額在50元以上的比例達(dá)47.3%,比上一年顯著增長(zhǎng)。分析師認(rèn)為,隨著重度手游數(shù)量增長(zhǎng)和重度玩家比例增多,用戶月均手游付費(fèi)將呈上升趨勢(shì)。TalkingData發(fā)布的《2015年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》也顯示了同樣的趨勢(shì),在去年新上線的游戲中,重度化趨勢(shì)愈加明顯,以RPG(角色扮演)領(lǐng)銜的中重度游戲越來(lái)越多。

2016年以ARPG為代表的重度手游潛力巨大
在國(guó)內(nèi),網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》和騰訊的《熱血傳奇2》就雙雙殺入2015年APP
Annie收入榜前十,日本以及韓國(guó)市場(chǎng)同樣也有多款RPG游戲進(jìn)入收入榜Top
10,尤其是韓國(guó)市場(chǎng),重度ARPG游戲一度占據(jù)了前十名的半壁江山。因此,2016年各大游戲廠商也紛紛加大在重度RPG領(lǐng)域的布局。以游族網(wǎng)絡(luò)為例,2015年憑中度卡牌手游《少年三國(guó)志》在移動(dòng)游戲市場(chǎng)獲得成功之后,日前推出了ARPG炫戰(zhàn)手游《狂暴之翼》,這不僅擴(kuò)充了游族網(wǎng)絡(luò)的手游品類,也是其19.4億收購(gòu)青果靈動(dòng)后的首款產(chǎn)品。
引擎技術(shù)催生精品 3D手游或引爆行業(yè)另一個(gè)高潮
除了游戲類型上向中重度發(fā)展,在技術(shù)與泛娛樂(lè)浪潮的推動(dòng)下,手游在品質(zhì)和玩法上也更趨向于多元化。如果說(shuō)VR游戲由于各方面條件尚未成熟,市場(chǎng)還處于起步階段,影響力有限,3D手游或受益于引擎技術(shù)的發(fā)展,引爆2016年手游發(fā)展的另一個(gè)高潮。這其實(shí)和手游重度化的趨勢(shì)是不謀而合的,重度游戲更需要3D引擎技術(shù)的幫助,才能在手機(jī)上顯示的畫(huà)面更精美、運(yùn)行的也更流暢;也正是技術(shù)的不斷成熟,才能為精品手游的涌現(xiàn)打下基礎(chǔ)。

游族網(wǎng)絡(luò)3D炫戰(zhàn)ARPG手游《狂暴之翼》
以前文提到的ARPG手游《狂暴之翼》為例,它是由游族網(wǎng)絡(luò)所收購(gòu)的青果靈動(dòng),打造的一款典型3D游戲。為了使《狂暴之翼》在畫(huà)面上有所突破,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在采用了自研Fancy3D引擎的基礎(chǔ)上,同時(shí)應(yīng)用了蘋(píng)果Metal技術(shù),相比同類產(chǎn)品效率提升50%以上。這款頗具質(zhì)感和特效的3D手游,旨在讓手游玩家享受到主機(jī)游戲的品質(zhì)。無(wú)獨(dú)有偶,搜狐暢游、完美世界等游戲巨頭也都在2016年推出《射雕英雄傳3D》《完美世界3D》等3D大作,畢竟,在“帶上頭盔全身心投入在虛擬世界中”的VR時(shí)代到來(lái)之前,3D游戲更能讓玩家真實(shí)地體驗(yàn)置身其中的樂(lè)趣。