A站、B站、二次元春晚……國內的二次元亞文化就像彈幕一樣逐漸走向了主流。作為ACGN中十分重要的二次元游戲,在國內的市場潛力正在進一步挖掘。近日,有爆料稱日本當紅二次元游戲《刀劍亂舞》已簽約國內某游戲廠商。來自二次元文化發源地日本的現象級游戲,遇到這樣一個極具爆發力的市場,想象空間巨大,也引發了不少業界人士關注。

日本人氣二次元游戲《刀劍亂舞》
據了解,《刀劍亂舞》是由日本知名游戲開發及運營商DMM與游戲制作公司Nitro+合作開發的二次元女性向游戲,在日本二次元市場有著巨大的影響力?!兜秳y舞》頁游一經推出便很快問鼎DMM頁游人氣榜單,其手游版本《刀劍亂舞
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Store上線首日也登頂日本地區下載榜。此外,該作推出后在日本國內甚至刮起了刀劍風潮,不僅介紹日本著名刀劍的實體書籍《名刀傳》被賣斷貨,收藏這些名刀的博物館、模型刀市場也受到了不同程度的沖擊,可以說成為了一款社會性的話題游戲。

《刀劍亂舞》主要面對二次元女性向
除了在日本,《刀劍亂舞》的影響力也逐漸擴大到中國,該作在中國的百度指數自去年5月起,就超越了DMM另一款已在國內取得成功的二次元游戲《艦娘》。說到《艦娘》,就不得不提到一度非?;鸨耐愋蛧a游戲《戰艦少女》。它的爆發,一定程度上促使了國內游戲行業從業者逐漸提高了對二次元這個垂直細分領域的關注。事實上,國內二次元游戲市場經過2013年、2014年的萌芽和起步期,近兩年隨著游戲廠商經驗的不斷積累,已經步入熱度不斷上升的發展期。年輕且龐大的二次元用戶與游戲的重合度高,游戲時間長,付費率高,屬于優質游戲用戶,成為二次元這一細分領域越來越受到業界重視的原因??梢哉f《刀劍亂舞》已經具備了用戶及市場等天時地利人和各方面的有利因素,而此次簽約國內某廠商也是大勢所趨。在游戲行業的全球化市場競爭中,國內近些年誕生了如完美世界、昆侖萬維、游族網絡等一批立足全球市場的游戲游戲企業,至于此次重磅合作究竟花落誰家,相信很快會得見分曉。