3月25日,騰訊互娛UP+年度發布會在北京召開。移動游戲作為重磅產品放在了下午開場,騰訊游戲副總裁劉銘女士對2016騰訊移動游戲戰略進行了解讀和演講。在2016,騰訊將開啟手游精品3.0戰略,在基于對現有市場的理解和市場推動的考慮下,主要從以下三點著手:

1、注重聚焦和經典。2016騰訊移動游戲將收縮游戲品類和個數,內容不僅由騰訊內部研發工作室和外部自研一起打造,更會嘗試將內容進行細分、增加IP儲備、以及端游繼續向手游移植等。
2、立體化、精細化的運營。隨著用戶的成熟,騰訊將在運營部分加大力度,力圖打造立體化、精細化的運營。比如在數據挖掘方面,去年中重度手游戰略就引入了端游時代的數據分析能力,今年將繼續借鑒和摸索;比如調研部分,騰訊表示將更加注重用戶在游戲前、游戲后等多個方面的調研。
3、包裹式的游戲體驗。騰訊將發揮整個騰訊系優勢,在社交、電競、泛娛樂領域幫助用戶獲得包裹式的游戲體驗。比如進行社區社區的建設,比如加大對電競賽事的打造等。
根據騰訊預測,2016年中國移動游戲的市場規模將達到700億,在如此大的市場盤子中,騰訊一口氣發布了11款新品手游,包括:
《魂斗羅正版手游》將加入PVP、軍團體系、全新角色;
《捕魚來了》,騰訊首款捕魚手游;
《劍俠情緣手游版》,西山居聯合騰訊陸續推出劍俠情緣手游,開啟情緣3.0;首部獎推出劍網一的手游,預計今年四月份見面;
《泡泡堂》、《傳奇世界手游》、《征途手機版》、《新天龍八部手機版》、《夢幻誅仙》手游、《御龍在天》手游、《偶像夢幻祭》、《跑酷總動員》。
在這11款新游中,有9款都是端游的移動端移植,這不僅意味著中重度手游的加劇化,更意味著手游市場的廝殺更加激烈,用戶的獲取越來越難。如果說2015之前手游的配套系統是探索和創新,那么2016年開始,將進入端游手游化的配套探索時代。在騰訊移動游戲精品3.0戰略中,無論是旗下工作是還是外部合作,11款新品的IP幾乎沒有“小鮮肉”,都是在國內外成熟的產品改編,騰訊在2016年Q1季度就連發大招,頗有種氣吞山河的架勢,不知道在700億的市場中,其能占據幾何?