?3月23日下午,聯眾公司與網魚網咖、掌趣、空中網、體育之窗、360游戲在北京網魚電競館宣布聯合成立聯盟電競,該聯盟旨在融合體育的運作模式,將電競項目利用傳統媒體渠道和線下電競館,打造“內容+場景”的生態圈。據悉,聯盟電競的世界電競主題館目前已有美國、韓國、俄羅斯、泰國、北歐等國家接洽,而美國的第一個電競主題館將建立在拉斯維加斯。
六家公司開啟聯盟啟動儀式
成熟的體育運作一定是盈利的
在談到電競體育化運作的話題,聯眾CEO伍國樑表示“目前的電競賽事還未脫離廠商模式,很多電競賽事本質就是為了推廣游戲,因此請戰隊、包吃包住報銷;再看傳統體育的賽事,(它)一定是盈利的,如果不盈利恐怕活不下去,這也就是我們將電競與傳統體育要結合的出發點。”
而聯盟電競的成員則讓“全球內容+場景電競”更快落地。聯眾在智力運動領域有著深厚經驗,同時WPT(世界撲克巡回賽)的舉辦讓其擁有了一批賽事渠道資源及優質的節目制作團隊;上海網魚的線下店為聯盟生態的構建提供了場地;空中網、掌趣科技、360各自擁有不同類型的優質IP;體育之窗被稱為中國體育產業綜合運營第一平臺,熟悉傳統體育的賽事運作和商業模式,也正是因為在IP、賽事運作、節目渠道等資源上有優勢,聯盟電競的第一個全球賽事預計很快就將和玩家見面。
根據聯眾CEO伍國樑的采訪,目前已經正在和國外多家電視臺洽談中,并且未來聯盟電競的比賽項目主要以適合電視節目化為前提,利用傳統媒體的宣傳和影響,將電競體育化推廣到全世界。未來電競項目不止能得到新媒體的關注和曝光,更能通過電視節目和互聯網平臺滲透到更多人群當中。而進入主流,不止能獲得更多的玩家,也能改善電競賽事的廠商模式。
據透露,未來聯盟電競的項目不局限于聯眾、掌趣等成員的IP,將尋求更多的、更適合電視化、賽事化的游戲。隨著“聯盟電競”的電競館全球布局的完善,結合渠道、經驗和內容等多方優勢,或許我們能看到一個新的、能夠在世界中找到自己角色的中國電競。