3月22日晚,游族網絡(002174.SZ)發布公告稱,擬投資不超過8000萬歐元,購買德國知名游戲研發商Bigpoint的100%股權。這是游族網絡首次全資收購海外游戲公司。游族網絡認為,此次收購有助于其進一步縱深拓展海外業務,強化全球化研發與發行布局。
Bigpoint身具研發發行和IP資源優勢
Bigpoint是立足德國、歐洲領先的電腦網絡游戲和手機游戲的開發商、內容提供商和運營商。游族網絡此次全資收購Bigpoint,是基于其研運一體化特色、強勁的研發實力、、培育多年的游戲發行平臺,以及豐富的IP資源和開發運營經驗。

歐洲游戲廠商Bigpoint
Bigpoint于2002年成立于德國漢堡,截至2015年12
月,Bigpoint有收入產生的游戲共約60款,目前旗下游戲發行已覆蓋200多個國家,提供25種語言版本,聯接1500個國際性的社交平臺,在捷克、法國、德國、匈牙利、意大利、波蘭、土耳其等國家擁有很高的市場滲透率。截至2015年12月末,Bigpoint的自有游戲中運營的有15款,其中有13款均為自主開發。旗下頁游《黑暗軌跡》(DarkOrbit)注冊用戶達8255萬,《海戰英豪》(Seafight)注冊用戶達4255萬,《龍歌OL》(Drakensang
Online)注冊用戶達3277萬。
Bigpoint還擁有豐富的明星IP資源,近年來打造了《太空堡壘:卡拉狄加》等多個IP游戲,積累了深厚的IP開發與運營底蘊,2016年還將推出基于頂級IP《冰與火之歌:權力的游戲》的頁游產品。
鞏固國內市場地位、完備全球化布局
統計數據顯示,2015年,中國游戲市場規模大概為1400多億元,而全球市場的體量則4倍于中國市場。嘗試全球游戲資源整合,成為越來越多中國企業海外收購的主要驅動力。

游族網絡
游族網絡一直以來致力于全球化戰略布局,發行版圖已擴展至亞太、歐美、中東、南美等150多個國家及地區,積累了包括平臺、媒體、運營等在內的近1000個海外合作伙伴,并深化與Facebook、Google等互聯網巨頭的合作關系。5年來公司已在全球范圍內成功發行30款網頁游戲及移動游戲,發行產品從自研游戲擴展至代理游戲。海外市場的擴大,使得2015年海外地區營業收入7.71億元,同比增長137.08%,實現與國內營收基本相當。
據了解,下一階段游族網絡的目標是海外市場反超國內市場,達到2:1的比例。從此次收購看,拿下Bigpoint將從兩個方面幫助游族網絡實現這個目標:一方面,收購Bigpoint可以獲得其游戲研發能力和豐富的IP資源,有助于游族網絡繼續深耕國內游戲市場,儲備優質
IP,培養精英研發與發行團隊,打磨精品大作;另一方面,此次投資有利于游族網絡拓展國際業務,在歐洲市場獲得更完備和深入的發行平臺,同時增加游戲品類,增加研發適合歐美文化游戲的能力,由此提高公司的全球發行能力。