3月17日消息,2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心正式開幕。正如風口所向,本屆展會現場有超過一半的廠商都與VR有關,無論是內容、硬件、第三方還是技術、投資等,每個人都在熱議VR;諸如一些新穎的概念(比如主題公園),或者體驗區(頭盔、眼鏡、一體機),所帶的名片幾乎在上午就都已“殆盡”,而混在人群中的投資經理人則更讓他們對自己的產品信心倍增。
例如位于nibiru,因為北京外景搭建的管制,直到大會正式開始前的下午他們才動手搭建。
可以看到,這個一體機的占地面積和規模在北京的外景中的確需要嚴格限制。。。
本次大會占有三層,每一層都有VR產品。暴風魔鏡和大朋VR是一樓的人氣王,大朋VR帶來了觀感一體機,因為體驗的是恐怖電影,某一妹子在VR體驗后忍不住哭了起來。
二三樓的VR產品大多數是眼鏡、頭盔、VR外設槍等,曾經的人氣王移動游戲鮮有人問津,反倒是VR體驗區擠滿了等待體驗的人。
大會三樓有一排VR體驗產品,筆者進行了一一體驗,與一般的VR、FPS游戲不同,三樓的VR產品有跑酷的、有冒險類的,還有表情捕捉系統。
作為高度近視者,如果想要體驗這些VR游戲,還需要摘下眼鏡調節聚焦。盡管這樣在VR眼鏡中也能看清楚游戲場景,但代價就是在體驗幾分鐘后,筆者不僅眼澀而且頭暈,這些不適感來源于眼鏡的不穩定造成的畫面晃動。
在本屆TFC,不乏有一些投資人來尋覓好的VR項目。作為一枚圍觀群眾,盡管VR產品的展臺數量過半,但優質的成熟的項目寥寥無幾。更多的套著不知名FPS游戲的VR眼鏡,又或者是掛著幾個不知名獎項大肆宣傳的游戲內容,讓人總有種空手套白狼的錯覺,但愿未來我們能體驗到更多不頭暈、不炒概念的產品。