速途網3月16日消息(報道 徐宇靜)阿里游戲召開戰略發布會,宣布阿里游戲聯手阿里云、阿里影業、阿里文學、以及匯川平臺推出“T計劃”,在云服務、大數據、IP(版權)、流量等方面,為開發者提供全產業鏈服務。
這是繼九游正式改名為阿里游戲后,第一次亮相。九游更名為阿里游戲后,從渠道服務變成產業鏈服務。
更名之后的業務變化:
1、(為開發者的)服務范圍變大。
2、得到阿里集團的資源支持。
3、提供產業鏈服務,合作伙伴將不僅僅局限于開發者。
為什么重新起航的阿里游戲選擇整合阿里全平臺的產業鏈,去做“T計劃”?

首先,從這張表來看,隨著游戲數量的大幅度增長,游戲配套服務的需求量隨之增加,但國內的游戲渠道服務不一定跟得上。

其次,游戲用戶的年輕化也增加了游戲服務的迫切性。90后的用戶在整個用戶占比例70%,大數據的采集會幫助游戲開發者對市場、對用戶的定位更精準。
但最重要的,是大廠的霸榜現象。2015年之前,精品游戲百花齊放,而如今,網易騰訊的產品基本霸占了榜單。如果說因為大廠游戲的預算和游戲質量過硬讓小作坊難以生存,那么大廠提供的精細的游戲配套服務,則讓中小廠商難望項背。
這也是阿里游戲的擔憂。在增加自己原創游戲能力的同時,阿里游戲整合集團資源推出“T計劃”,恐怕更多的是希望通過提供給優秀開發者阿里資源,培養大廠對手,打破大廠壟斷。
隨著游戲開發成本的增加和大廠圍剿,優秀游戲突圍成功的概率越來越難。游戲數量在增加,爆款游戲卻仍然寥寥無幾,這對于渠道來說,并不是一個好消息。游戲質量和渠道息息相關,這也是為什么阿里游戲會聯合全產業扶持開發者,這或許是優秀游戲在大廠圍剿下的另一條出路。
