精品手游長生命周期漸成常態,而本已被大眾熟悉的游戲們還要時不時策劃營銷,博人眼球。2013年上線的《天天愛消除》在去年與電影《小王子》、《惡棍天使》等電影展開了不同維度的合作;已經上線一周年的《少年三國志》近期開展了一系列營銷活動,在春節檔怒刷存在感,手游產品從印象、話題到參與感等層面迎來了全面升級。
印象升級:從熱血少年到激萌風格
從林志玲代言《女神聯盟》開始,游族網絡的游戲產品在營銷層面所包裝的氣質印象,往往能恰如其分的貼合產品調性,從而被業內所稱道。《少年三國志》研發之初,因游戲題材而核心瞄準三國玩家,決定打造少年臉譜的三國人物,試圖用酷炫熱血風格去激發這群玩家對三國的激情。游族網絡邀請熱門綜藝節目《奔跑吧,兄弟》中人氣爆棚的陳赫代言《少年三國志》,強化“少年”概念,傳遞“熱血”元素,用明星為游戲的熱血印象助陣,賺足口碑。
少年三國志熱血印象升級
時隔一年,《少年三國志》制作人程良奇在采訪中表示,通過用戶調研我們發現《少年三國志》的核心玩家不僅包含了年齡層偏大的三國死忠粉,還包含了大批二次元屬性玩家。《少年三國志》在原有熱血印象基礎上,更增添了激萌風格。除了讓游戲色彩更顯絢麗外,運營團隊還十分積極的態度擁抱其他領域,通過跨界合作共同擴大三國文化在不同用戶群中的影響力。
話題升級:從明星娛樂到影游聯動
配合產品印象,打造熱門話題,同樣是游族網絡的拿手好戲。陳赫代言《少年三國志》之際,游戲營銷覆蓋央視、湖南衛視等16家電視頻道、地鐵高鐵等核心渠道,在上海鬧市區策劃“草船借箭”活動、陳赫演唱同名主題曲,一系列娛樂營銷持續造勢,令《少年三國志》長期保持關注度。
少年三國志話題升級
隨著產品印象更貼近用戶,《少年三國志》的話題營銷同樣回歸情感,在2016春節檔大打溫情牌,與賀歲電影《過年好》開展影游聯動,話題營銷凸顯情感內涵。影游聯動期間,《少年三國志》除了游戲內容深度植入電影中,還推出特別版H5舉行增票活動,讓溫情話題轉變為實際行動,其發出的“陪伴比游戲更重要”呼吁更是深入人心。通過這輪話題營銷,《少年三國志》發行一年后,2016年春節檔再次激發全民關注,App
Store免費榜重回前六,日活躍用戶數穩定在100萬上下。在精細化研運配合下,《少年三國志》同期收益再創新高,月流水峰值攀升至2億元,單日峰值超2000萬,重回iOS國內暢銷榜前六名,成為猴年春節檔最大贏家。
參與感升級:從漫畫打賞到二次元互動
在印象、話題之后,游族網絡的第三維營銷,誠意十足的打造接地氣、不生硬的方式強化粉絲用戶的參與感。《少年三國志》在上線之初,強調“開放全民參與策劃”的理念,草根畫師將自己心中的熱血少年及三國情懷制作成漫畫,而玩家可以在游戲中閱讀不同風格、不同世界觀的少年三國故事,不僅可以點評還能直接打賞畫師。面對日益增多的二次元用戶,游族網絡主動貼合ACG領域熱點,首席贊助二次元春晚,強化二次元領域互動。
少年三國志參與感升級
這種參與感不僅停留在營銷層面,在產品新模塊上線期間,《少年三國志》也會通過貼吧、微信等渠道進行小規模的有獎調研,匯總玩家意見,指導下一次玩法及活動內容。尊重用戶是參與感的核心出發點。《少年三國志》長期保持100萬DAU(日活躍用戶量),除了產品品質及精細化運營外,還得益于《少年三國志》百度貼吧及微信公眾號的互動運營,顯著提升粉絲參與感。截至目前,百度貼吧關注突破50萬,微信公眾號粉絲已達150萬,粉絲數、文章閱讀量、閱讀率穩居游戲類微信號TOP10,已經成為粉絲溝通交流,及活動參與的主陣地。


