前言:“不能說靠并購就能驅(qū)動這么龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,但持續(xù)的投資并購是堅定不移的競爭方針和經(jīng)營策略?!薄?span id="wwuaaku" class="wpcom_tag_link">掌趣科技 胡文彬
在2016年逐漸沉淀的游戲市場背景下,掌趣科技加速了投資并購步伐,從2014年掌趣連續(xù)停牌多月后到收購天馬時空、上游網(wǎng)絡(luò)公司,掌趣科技的投資前后超過40多家公司,涉及游戲、動漫、影視、IP、VR等領(lǐng)域。

從當(dāng)時收購協(xié)議來看,晶合思動2015年承諾業(yè)績1.51億元,天馬時空2015年承諾業(yè)績1.58億元,上游信息2015年承諾業(yè)績1.56億元。截止到掌趣發(fā)布2015年財報,掌趣科技營業(yè)總收入約為11.2億元,比2014年同期增長44.62%。從2015年掌趣游戲表現(xiàn)來看,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《不良人》等新上線運(yùn)營的游戲產(chǎn)品增加了掌趣科技的營收。
從去年最新通過的股票發(fā)行注冊制授權(quán)決定到國家采取的熔斷機(jī)制使得國內(nèi)證券市場在連續(xù)走高后出現(xiàn)大幅度的波動,從2015年活躍的游戲市場來看,許多游戲廠商紛紛退市轉(zhuǎn)向國內(nèi),而一些大型廠商也在加速企業(yè)投資和并購步伐。對于掌趣科技來說,主要表現(xiàn)在以下兩個方面。
游戲研發(fā)、發(fā)行
2015年2月15日,掌趣科技擬購買晶合思動100%股權(quán)、天馬時空80%股權(quán)以及上游信息30%股權(quán),交易總對價43.04億元,(后放棄收購晶合思動)。
2015年7月6日,掌趣科技向香港手游開發(fā)商Animoca
Brands投資230萬美元,后者開發(fā)了基于《加菲貓》動畫片的《加菲貓大逃亡》等游戲。
2016年1月13日,掌趣科技宣布巨額領(lǐng)投掌上縱橫信息技術(shù)(北京)股份有限公司。
2016年3月8日,掌趣科技宣布以11.01億價格投資韓國游戲巨頭網(wǎng)禪(Webzen),獲得其19.24%股權(quán)。
在手游市場目前已經(jīng)成為定局的背景下,掌趣科技通過投資以及收購游戲研發(fā)公司增加在游戲內(nèi)容上面的研發(fā)和發(fā)行。目前數(shù)據(jù)顯示,掌趣科技之全資子公司北京玩蟹科技有限公司研發(fā)、掌趣科技發(fā)行、中國大陸地區(qū)由騰訊獨家代理的手游產(chǎn)品《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》這款游戲半年收入就已經(jīng)達(dá)到2.6億元。除此之外,在游戲細(xì)分化以及精品化運(yùn)營的浪潮推動下,掌趣科技也已經(jīng)開始布局二次元、電競以及VR市場。
二次元市場、IP、電競、VR
2015年8月26日,國內(nèi)游戲廠商掌趣科技投資參股二次元網(wǎng)站Bilibili,開始布局二次元市場。
2015年11月3日,掌趣科技擬以自有資金5100萬元投資北京大神圈文化科技有限公司,搶占IP市場。
2016年1月11日消息,北京體育之窗文化股份有限公司宣布獲掌趣科技3億元自有資金投資參股,參股后掌趣將持有體育之窗5.042%股份。
2016年1月15日,掌趣發(fā)布公告稱擬3.03億元參股掌閱科技。不過此次并未直接投資掌閱科技,而是通過國金天吉間接參股掌閱科技。
而對于今年正處于風(fēng)口的VR市場來說,掌趣同樣沒有停止投資布局。2016年3月14日掌趣以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現(xiàn)實線下體驗館提供硬件支持、技術(shù)支持、內(nèi)容支持等一體化解決方案,同時通過云端提供線下VR內(nèi)容分發(fā)。
在未來游戲市場中,隨著游戲品類以及細(xì)分化的發(fā)展,許多游戲公司在做好競爭以及應(yīng)變市場變動的同時,也在不斷建立自己的游戲生態(tài)圈。無論是從未來備受關(guān)注的移動電競、VR還是影游聯(lián)動、IP游戲來說,掌趣通過并購?fù)顿Y等運(yùn)作方式持續(xù)公司外延發(fā)展目標(biāo)。