昨天,圈哥報道了《<皇室戰爭>和他的“中國兄弟”》,這款游戲國內上線不到10天,已經有多個“中國兄弟”來認親。圈哥發現,App
Store里其實還有與《皇室戰爭》同名的另一款游戲。
這款名為《皇室戰爭》的手游在付費榜中排名還比較靠前,但這款游戲是來自中國團隊研發的,與Supercell的《皇室戰爭》并沒有半毛錢關系。

左為《皇室戰爭》(研發商為中國團隊),右為《部落沖突:皇室戰爭》(研發商為Supercell)
這兩款游戲從圖標上看風格相似,中文名雖然一樣,但玩法內容并不相同,因為這款來自中國的《皇室戰爭》,玩法上類似Supercell公司旗下手游《部落沖突(COC)》。
其實,無論是玩法上的模仿、數值上的致敬以及我們剛才所講的游戲名稱上的蹭IP,相信國內玩家都已司空見慣。
回想COC誕生近4年來,出現過近百款同類手游。據非常不完全的統計,COC類手游有《城堡爭霸》《陌陌爭霸》《MT英雄傳》《我的部落》《口袋戰爭》《進擊吧!三國》《君臨天下》《星球大戰指揮官》《龍騎帝國》《冰火圍城》《遠古戰歌》《領主之戰》《部落聯盟》《拆那部落》《空島爭霸》……
那么,COC類游戲如今生活狀況如何?我們不妨來看看一些國內“模仿者”的現狀。
《陌陌爭霸》2014年1月上線

《城堡爭霸》2014年5月上線

《龍騎帝國》2014年7月上線

《君臨天下》2014年7月上線

《進擊吧!三國》2014年9月上線

《星球大戰:指揮官》2015年12月31日上線

以上是目前仍舊能在榜單中進行名次統計產品,它們或是依靠強大的IP,或是依靠強大的研發,或是依靠強大的發行而在曾經取得過非常不錯的成績,在今天仍存有一席之地,但其他不具備這些條件的類COC游戲就沒有這樣的幸運了,大多數淹沒在人海中。
可以看到,COC類游戲在長周期運營后的排名波動比較大,受到各類新游沖擊也比較明顯。但COC自2012年6月上線以來,排名非常穩定,雖然各方大作不斷上限,但COC受到的沖擊不大,至今仍在暢銷榜20名左右。
俗話說“一山不容二虎”,一個市場也容不下太多同類游戲,榜單前列的同類游戲基本上會出現3款左右。
隨著山寨、抄襲等行為的泛濫,在2013年時,手游同質化現象就已經非常明顯,經過這三年來的一些努力,以前的抄襲等泛濫的行為有所下降,有一部分原因是由大環境、小團隊的生存所致。
《皇室戰爭》被許多業內人士稱為“爐石+RTS+MOBA”的手游,甚至有業內人士認為這款游戲的創新點并不多,雖然它已是國內眾多團隊爭相模仿的對象。
曾有觀點認為“2015手游無創新”。在此,我還需拿出“刀塔傳奇”這個2014年創新的例子,因為在剛剛過去的2015年,暢銷榜上的大作在玩法的創新上確實有限,大部分暢銷手游都是憑借強IP進行的玩法上的復制。
2016年,手游創新在哪里?這也許是整個行業都需要思考的問題。
本文首發于微信公眾號“網游圈里的那些事”,微信號:wangyouquannaxieshi