VR發(fā)展,正受到硬件與內(nèi)容兩端的限制,這已成了一條圈內(nèi)人人皆知的共識(shí)。VR游戲更像《瘋狂動(dòng)物城》里的樹懶,面對(duì)市場(chǎng)的迫切期待總延遲幾拍。這一次,終于不是發(fā)布會(huì)上的宏觀論調(diào),網(wǎng)易曝光了首款支持VR的手游。網(wǎng)易來了,VR的磁場(chǎng)正悄然變化。

大廠入局:VR汲汲渴求的內(nèi)容來了
這次曝光的網(wǎng)易新作名為《命運(yùn)起源》,網(wǎng)易首款未來題材MMORPG,同時(shí)是首個(gè)可以支持VR設(shè)備的手游,即將作為重點(diǎn)產(chǎn)品下周亮相GDC。據(jù)透露,游戲不久后會(huì)開放與手游聯(lián)動(dòng)的VR試玩demo,支持大多數(shù)眼鏡類VR設(shè)備。根據(jù)15年的Q4財(cái)報(bào),網(wǎng)易坐擁可觀的游戲存量和增量,從《命運(yùn)起源》開始,說到VR內(nèi)容,我們無法忽視網(wǎng)易。

網(wǎng)易VR:平靜下的暗流涌動(dòng)
從《命運(yùn)起源》的初試牛刀,看出網(wǎng)易VR雖然在媒體上缺乏動(dòng)靜,產(chǎn)品上卻沒有缺乏動(dòng)作。管中窺豹,我們可以大膽假設(shè)網(wǎng)易進(jìn)軍VR的三種做法。
1)已有產(chǎn)品的VR化
這是看起來最容易成功的方法。不管是擁有眾多玩家基礎(chǔ)的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》,還是粉絲熱捧的IP力作《貓和老鼠》、《功夫熊貓》,或是擁有優(yōu)質(zhì)沉浸體驗(yàn)和新穎玩法的《驚夢(mèng)》、《花語月》,都有著巨大的想象空間。
2)研發(fā)中的游戲產(chǎn)品推出支持VR版本
這是最直接有效的路子。在研發(fā)過程中開發(fā)組可以隨時(shí)調(diào)整內(nèi)容,探索新的交互,VR版本和傳統(tǒng)手游/端游版本融合,可以逐步教育現(xiàn)有游戲玩家,慢慢滲透,最為穩(wěn)妥,《命運(yùn)起源》采用的就是這種路徑。
3) 僅支持VR設(shè)備的產(chǎn)品
以目前頭盔式VR的保有率,VR游戲的未來依然很不確定,市面上成型的VR游戲體驗(yàn)仍顯初級(jí)。但面對(duì)這個(gè)不可逆轉(zhuǎn)的未來趨勢(shì),廠商的蟄伏期應(yīng)該快要過去了,蠢蠢欲動(dòng)的春天要來了。

盲目=陷阱:究竟什么樣的游戲適合VR
仔細(xì)掃描《命運(yùn)起源》——未來題材的世界觀,超級(jí)英雄的人設(shè),場(chǎng)景恢弘,震撼視效,未來感和科技感,這些都非常符合
VR的氣質(zhì)。玩家扮演的超級(jí)英雄,冒險(xiǎn)弒神,守衛(wèi)人類。從曝出的VR體驗(yàn)截圖中,我們還看不到太多。但可以想象,玩家如果能置身普羅米修斯肩上,刺殺大BOSS阿波羅,會(huì)是令人興奮的游戲體驗(yàn)。
《命運(yùn)起源》的游戲制作人Sylar本身對(duì)VR游戲有極大的興趣,推動(dòng)開發(fā)組在玩家交互、技術(shù)等領(lǐng)域做新的探索。他認(rèn)為要做VR,題材、玩法和視覺,至少實(shí)現(xiàn)一個(gè)方面的高度契合。他同時(shí)表示不會(huì)拋棄手游,而是從手游與VR結(jié)合入手,玩家可以只玩《命運(yùn)起源》手游,但若有更多興趣,則可以買一個(gè)價(jià)格絕對(duì)能承受的眼鏡類VR設(shè)備,連接手機(jī)獲取VR游戲體驗(yàn)。在硬核主機(jī)VR問世遙遙無期且昂貴到割腎的時(shí)候,Sylar想讓玩家嘗一點(diǎn)輕易的甜頭。

漸進(jìn)嬗變:VR未來的發(fā)展路徑
游戲VR未來會(huì)以怎樣的姿態(tài)出現(xiàn)?狂風(fēng)暴雨式的顛覆,還是春風(fēng)化雨般的蠶食。從現(xiàn)有的用戶規(guī)模和行業(yè)生態(tài)看,后者的漸進(jìn)式發(fā)展能說明近期中外廠商的動(dòng)作。
可以預(yù)見,不久后端游和手游新作,開放玩家試玩的VR demo,提供雙端融合的VR體驗(yàn)會(huì)流行起來,現(xiàn)有對(duì)VR的種種擔(dān)憂阻擋不了必然的趨勢(shì)。
昨天,小編們還在為Alpha
Go和李世石誰輸誰贏而揪心。AI,VR…不知道這些科技詞將帶我們?nèi)ズ畏剑梢源_定的是,我們對(duì)未來永遠(yuǎn)熱情,永遠(yuǎn)向往。