[摘要]Scopley擁有海量的用戶數據,借此對游戲進行調整,幫助開發者發行游戲。

3月9日消息,據外電報道,在社交游戲開發商Zynga的股價直線墜落,高管紛紛離職,移動游戲開發商King被動視暴雪收購之時,打造新型移動游戲業務的初創公司Scopley正在迅速崛起。
Scopley借助于獨特的做法,試圖在年產值達到250億美元的全球移動游戲市場分得一杯羹。不像是Zynga和King那樣自主創造品牌,Scopley扮演的只是游戲制作人和發行人的角色,而且專注于免費游戲。這家總部位于洛杉磯的公司借鑒了好萊塢電影工作室的做法。這家公司選擇結盟擁有自主游戲的開發者,或是扮演游戲開發者與大型媒體品牌之間的中介。Scopley擁有海量的用戶數據,借此對游戲進行調整,幫助它們通過數字附加件擴大營收,或者是更好的發布游戲。
Scopley周二向美國財經新聞頻道CNBC表示,該公司當前的年化營收已達到2億美元,過去10個月增長率達到了600%。Scopley同時還宣布,該公司已同美國職業摔角(WWE)結成伙伴關系,將發布新款免費移動游戲《摔跤冠軍》(WWE
Champions)。Scopley此前已推出了一系列的流行游戲。去年,這家公司發布了策略游戲《行尸走肉:生存之路》(Walking Dead: Road to
Survival)。該款游戲發布首周下載量超過400萬次,發布前90天下載量突破1000萬次。
“Scopley把自身視為互動娛樂網絡:通過構建中央平臺來打造互動體驗,并讓它們成為更大的業務,”該公司首席執行官沃爾特·德沃(Walter
Driver)表示。“我們已經構建了中心業務和技術架構,把玩家喜歡的品牌不斷的轉換成為流行游戲。”
《行尸走肉:生存之路》已連續六次成為Scopley最暢銷的游戲。去年4月,Scopely結盟孩之寶推出了移動游戲《與朋友一起擲骰子》(YAHTZEE
With
Buddies)。截至目前,這款游戲依舊是美國總收入排名40強的游戲。德沃預計,《與朋友一起擲骰子》未來五年內將獲得6.5億美元的營收。他還強調,Scopley是唯一一家在總收入排行榜中擁有不同類型游戲的公司。Scopley目前正在開發8款游戲,且有4款游戲預計將會在今年發布。
“我們如今能夠在許多不同的游戲類別中取得成功,原因是我們能夠與有經驗的游戲工作室合作,折讓公司在多元化營收流上具備了優勢,”德沃說。“我們擁有龐大的數據,讓我們能夠掌握哪些類型的游戲能夠為公司賺錢,以及長期為公司賺錢。我們能夠借助擁有的數據來設計如何推廣游戲,讓它們能夠有著優異的表現。”
Scopley在2014年通過首輪融資募集到3500萬美元資金,該輪融資由風險投資公司Evolution Media
Partners牽頭,投資人還包括了TPG Growth、Participant
Media、高原資本等。Scopley的投資人還包括了NBC明星科比·布萊恩特(Kobe Bryant)。
消息人士透露,Scopely已吸引了眾多類型的公司的投資興趣:視頻游戲機制造商希望借助Scopely來打造他們的移動游戲業務;傳統媒體公司希望借助Scopely把品牌擴展到移動設備領域。此外,亞洲游戲巨頭也希望通過Scopely擴展在美國市場的業務。
隨著全球移動游戲市場的規模在2020年將達到450億美元,德沃稱他已看到了巨大的機遇。他說,“大多數的品牌都沒有互動體驗。我們擁有可持續發展的發行平臺,能夠把主流知識產權系統性的提供給關注它們的受眾。”