
電子競技,自從2003年被國家體育總局正式批準承認為第99個正式體育競賽項目以來,在我國已經歷經了13年的發展。這13年間,電子競技歷經世人的偏見,媒體的冷淡,也承載了民族的榮耀和青春的夢想。近幾年,伴隨著強力資本的持續介入和主流媒體的大力助推,電競產業的發展無疑迎來了屬于自己的春天。而央視對于電子競技的接連曝光更是讓人們看到了這個行業崛起的希望。
2016年2月25日,央視《朝聞天下》欄目再度聚焦電競產業,從游戲廠商、業內專家、電競愛好者等多個層面,對其代表人物進行了專訪,全方位剖析電子競技的產業鏈條,這無疑是一個更加積極的信號,對于始終堅持探索正確發展道路的每一個電競人都具有積極的啟示意義。
在該期欄目中,星游傳媒CEO崔婭從行業專家的角度分析了電競產業發展的現狀,總結了目前所存在的一些問題,同時也展望了產業未來的走向,提出了很多建設性的寶貴意見。
星游傳媒系國內最具影響力的綜合性游戲媒體集團,旗下的電玩巴士、178等品牌均擁有傳統的端游電競游戲專區,旗下的口袋巴士作為手游第一門戶,也致力于為玩家提供最全面的移動電競資訊,其近期打造的星競界新品牌更是國內首家專注電競領域的媒體與數據平臺,利用數據挖掘為電競玩家提供更好的觀賽體驗和多元化的游戲服務。

崔婭指出,目前中國的電競產業正處于高速發展的階段,整體市場規模已經接近400億,隨著新的商業化模式的拓展,有望在2016年突破500億大關。
然而作為一項朝陽產業,在其欣欣向榮的背后也必然存在各種問題,比如商業化模式的成熟度偏低、電競從業人員整體素質有待提高、職業化程度尚難比傳統體育以及存在一定的資本泡沫等等。但相較于前幾年,整體無疑還是向著積極的方向發展。
對于近幾年興起的電競資本熱潮,崔婭認為其表面原因是電競產業整體規模不斷擴大,足以支撐起更多的資本,而根本原因是80、90這一代電競核心用戶已經逐漸成長為社會的中堅力量,使得電競在民眾之間的整體認知度呈現指數級增長。
在展望電競產業未來發展時,崔婭指出一定還要圍繞目前的核心盈利點即粉絲經濟延展出更多的創新模式,同時移動電競有望進一步拓寬電競的普及程度,引領全民電競的狂歡,而結合VR技術的電競更是帶給人們巨大的想象空間。
曾幾何時,央視一紙令狀封殺了備受青少年喜愛的節目《電子競技世界》,時過境遷,曾經該欄目的王牌主持段暄早已離開央視,轉投香蕉體育,利用新的平臺給電競產業注入全新的活力,而央視對待電子競技的態度也早已實現了180度的大轉變,自2014年起就開始頻頻報道電競相關的內容。其報道內容更是不僅僅局限于國際性賽事和選手取得優異成績的層面,而是拓展至專訪、紀錄片等形式,此次《朝聞天下》欄目更是用更為廣闊的視角和更為專業的解讀詮釋了電子競技的內涵。
可以預見,在不遠的將來,社會公眾一定可以正確清晰認可電競運動,而電競產業的騰飛也是指日可待。