2月14日,工信部在其網站上發布了《網絡出版服務管理規定》全文。該文件經國家新聞出版廣電總局局務會議通過,并經工信部同意,將于今年3月10日起實施。該規定其實此前一直在中國實行,而此次只是進一步明確說明。當然其也是對未來中國網絡出版審核監管的一個重要信號。廣電總局3月10日實施新規定不僅引起國內公司的重視,同時也引起了很多海外國家公司的注意,但大量海外媒體的錯誤報道,也造成了很多海外公司,包括海外游戲公司的“震動”。
美國、日本等國媒體錯誤報道為“中國3月10號起禁止發布外國企業的內容”
有發行公司透露,近日多家日本游戲公司向其咨詢關于“廣電總局3月10日實施新規定”的詳細情況。而據了解,之所以產生這樣現象的原因是由于日本媒體的錯誤報道及解讀,將正常中國廣電總局3月10日實施新規定的新聞錯誤報道為“中國3月10號起禁止發布外國企業的內容”并進行了錯誤解讀,進而引起日本游戲公司的震動與恐慌,特別是中小公司尤甚。
迅速查看了海外媒體,我們發現不止日本,還有美國、朝鮮等國也有類似錯誤的報道信息并引起熱議。其中日本經濟新聞、朝鮮日報、美國DigitalTrendsds、美國電子出版博客ThePassiveVoice等很多媒體報道引起該國公司的注意。
為什么這條消息會在海外引起這么大的反響?原因之一原本海外廠商就比較重視版權方面的法律法規,而另一個原因是由于“錯誤信息”被媒體廣泛傳播,因而引起如此大的恐慌。


一方面,我們看到美國、日本等國媒體的錯誤報道已造成了一些了影響。但同時我們也看到,隨著中國經濟的快速發展,市場規模不斷擴大,中國越來越受到海外國家、公司的重視。而在本次事件中,海外游戲公司是最為關注者之一。發現,日本游戲公司對“新規”十分緊張,在整個日本手游行業已造成非常大的震動。咨詢者主要集中在日本手游公司和二次元類公司。

海外公司如何應對“中國廣電總局3月10日實施新規定”
如果海外手游公司想進入中國市場,需要選擇一家擁有網絡經營文化許可資質的發行商合作,代理其游戲并在國內進行了版號的申請(發行商可代為申請),而且在獲取了版號之后才能這款游戲推廣上線。對所有的日本內容生產商或游戲廠商來說,中國市場的大門是向他們打開的,但前提必須遵守中國法規,且與之合作的公司必須有相關的資質和經驗,并愿意認真落實。
在國內,版權號是一個非常繁瑣且工作量比較大的一個過程。根據有經驗的發行商預估,從開始申請到真正獲取這個版號大約需要3-6個月時間,這不光是對公司的人力、物力,還有包括是需要這樣一筆費用。而有申請經驗的公司在這方面會更有優勢。相比國內CP開發的游戲審查重點上,海外引進游戲還會涉及到一個政治傾向性的問題。因為國內的CP的開發的游戲一般來說不會有政治方向性的錯誤。其實海外文化環境跟國內的文化環境不同,尤其是對內容類所包含的一些暴力因素或者說色情因素,國內在審查上會更加詳細。這也是海外游戲公司需要注意的問題。