速途網2月23日消息(報道 王書民)近日,騰訊游戲宣布陸續拿下了《DNF》《劍俠情緣手游》和《劍網3口袋版》手游代理權,而對于這兩款IP來說,都是通過端游IP進行改編,《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。在2015年全球數字游戲市場報告中我們可以看到《地下城與勇士》以10.52億美元排在2015年收入最高的電腦端數字游戲榜第二位置。

IP改編下的拉鋸戰 騰訊VS網易
對于端游IP改編成手游來說,許多游戲廠商在2015年嘗到了甜頭,但是在手游精細化以及泛娛樂化運作的背景下,手游IP更像是一塊敲門磚而并非是一張常年飯票,因此在后期IP的運作過程中,影游聯動成為泛娛樂化趨勢下IP運作的常態,從目前市場來看,端游IP改編分別以網易和騰訊為首,但是從目前蘋果APP
Store排行榜單來看,網易的兩款IP手游《夢幻西游》《大話西游》市場表現不錯,相比之下,騰訊游戲似乎更多的是以量取勝。
早前騰訊互娛移動游戲產品部總經理劉銘就表示,2015年,騰訊移動游戲將繼續延續細分品類擴充戰略。并且宣布代理多款IP例如《星河戰神》、《天天傳奇》、《腦力達人》、《英雄殺》、《保衛蘿卜3》、《奇跡暖暖》、《石器時代》、《地下城與勇士》、《無盡之劍》、《火影忍者》、以及一款代號為“1.76”的神秘產品,分別涵蓋了飛行射擊類、RPG類、休閑益智類、桌游類、塔防類、換裝養成類、回合RPG、以及橫版格斗、ARPG、格斗等細分品類。雖然在排行榜單中并沒有占據首位,但是暢銷榜單中,騰訊手游占據一半以上,而這也是兩個廠商在手游市場中的策略和思路的差異。正如呂鵬在采訪時提出的騰訊新品戰略:精品與細分方向不變,商業化非第一標準。
從今年來看,騰訊簽下了兩款端游在市場本就表現不錯的IP手游,似乎也在暗示著繼續與網易在端游IP改編手游市場上面的拉鋸爭奪戰。而此次金山與騰訊的合作推出的這兩款IP手游來說,或許在未來市場還是很可觀的,正如雷軍在2015年游戲生態年會講到的,“分工協作,抱團打天下”,除了騰訊自身體量巨大的游戲平臺之外,雷軍旗下還有用戶過億的分發渠道小米互娛。在多渠道以及強ip運作的支持下,這款產品在未來的市場表現如何以及是否會沖擊網易《夢幻西游》榜單第一的位置也收到了業內人士的期待和好奇。
騰訊“IP壟斷”只是偽命題 精品才是王道
從2015年市場來看,騰訊一舉推出了近60款游尤其在今年游戲市場來看,許多游戲廠商也在不斷朝著游戲精細化運營方向發展,例如在2015年獨立休閑游戲、二次元成為了業內關注重點,同時H5游戲以及VR等領域也成為投資人士關注領域。
對于VR市場來說,雖然目前成熟的產品在市場中體量較小,但是業內人士認為,對于VR的市場發展以及盈利模式問題或許仍需嘗試探索,抓住受眾消費習慣和精神需求或許能夠更快捷有效。同時在游戲內容方面還需要更多去填充市場空白。
在未來游戲市場激烈的競爭趨勢下,以騰訊、網易等游戲巨頭為首的游戲廠商然在市場中似乎占據了半壁江山,對于創業者以及中小游戲廠商的競爭機會非常殘酷,但是在隨著游戲玩家對于游戲品質和體驗多元化發展的趨勢下,手游精品往往才是取得市場競爭的關鍵因素,同時就像“背靠大樹好乘涼”,有個好產品也需要一塊好的敲門磚,因此集中抱團或許也是精品走出去的一大市場策略。