1月23日,由二次元社交軟件juju牽頭主辦的國內首個“二次元春晚”在杭州宋城落下帷幕。這一活動過后,“二次元”的話題再次被推上風口浪尖。關于二次元春晚是否成功我們不予置評,但是,二次元究竟是一個怎樣的市場,這個市場究竟有怎樣的前景,究竟哪些創業團隊才是靠譜的,我想很多投資人也是一頭霧水,舉棋不定。
縱觀2015年,二次元相關的APP可謂是雨后春筍,層出不窮。不完全統計,2015年僅僅一年間,二次元相關的大大小小創業團隊不下一百個。而這些創業項目基本覆蓋了二次元的所有領域,從最根本、成本最低的需求“視頻觀看”,再到成本高一些的“二次元游戲”,再到“二次元社交”、“二次元電商”、“二次元創作”、“二次元智能設備”等,基本只有你想不到,沒有創業團隊做不到。
根據艾瑞咨詢2015年的二次元行業報告,2015年間,二次元相關的項目總數已經突破1000個,融資總金額突破2億元人民幣。
報告里還沒有算上后來juju高調宣布的580萬美金融資和二次元服務商ACG聯盟年底宣布的4000萬人民幣融資。這樣一種投資的繁榮景象和二次元市場的真實情況似乎并不相符,在上千個項目的上萬種需求里,究竟哪些才是剛需,哪些團隊能在殘酷的市場競爭中活下來并真正走出自己的未來?我想現在很難給出一個答案。因為現階段二次元市場百花繚亂,虛偽的繁榮泡沫下究竟隱藏著多少真貨,誰也不知道。
在這樣一個霧里看花的復雜環境里,我們關注到一個能站在霧外,找到自己需要什么,明白自己是什么的二次元項目——米畫師。
現在我們所熟知的二次元,無外乎視頻觀看、IP衍生、游戲開發、二次創作等主流內容,但是我們必須清楚認識到,這一切的源頭,這些二次元產品的上游到底是什么?答案是:創作者。更直接一些,是無數畫師們。做動畫需要畫師,因為需要分鏡,需要原畫,需要人物設定。做游戲更需要畫師,因為游戲的每一張吸金的卡牌,每一套炫酷的裝備,都是需要有專業的畫師來創作。哪怕是愛好者向的同人產業,也需要很多有愛的畫師傾情參與。可以說,這些畫師們才是二次元產業的源頭所在,抓住他們,滿足他們的需求,才是真正做到了站在霧外,抓住核心。
米畫師就是這樣一個平臺。它為需求方和畫師建立橋梁,不僅僅是約稿中介,更能提供流程化、規范化和透明化的全套服務體系。約稿的需求誕生已久,但是至今都沒有一個規范化的約稿平臺來管理。很多游戲公司(甚至包括龍頭老大騰訊),都是采取和工作室或者中介公司簽約或者熟人介紹的形式,來完成畫作需求。但這顯然不適合年輕的互聯網或游戲公司,因為這種傳統老舊的約稿方式必然存在很多弊端——畫師接單后,沒有按期完成怎么辦?畫得不滿意來回修改,最后鬧翻了怎么辦?不了解行情,被中介狠狠宰了一筆又該怎么辦?繪畫市場的現狀正呈現八個大字:秩序混亂,誠信缺失。
然而米畫師就能跨過這個坎嗎?從目前的情況看,米畫師平臺做的還是相當不錯的,對接率高,約稿糾紛率低,在畫師圈內很受好評。由于米畫師提供了類似支付寶的第三方平臺擔保,畫師跑單的現象已經杜絕,加上非常規范化和流程化的約稿操作,企劃方和畫師在修改的時候也更加順暢,避免了互相的矛盾沖突。征稿的公開化和透明化,讓畫師的價格一目了然,增強了畫師之間的良性競爭,也為企劃方規避了不懂行情的風險。當然米畫師目前的短板是大型合作案例太少,在宣傳造勢上肯定底氣不足。在當今浮夸之風盛行的二次元市場里,老實人確實會吃不少虧。
在當下說到二次元,人們必提ACGN,但追溯到其源頭的二次元美術市場,ACGN就只是基礎,因為市場還有著很強的拓展性值得挖掘,諸如服裝、影視、教育、廣告傳媒等多個領域的需求。因此,關注二次元美術市場,也許更像是抓住了當今“讀圖一代”的核心訴求,將未來提前攥在自己手心。