在剛剛結束的金翎獎十周年慶典上,《三國殺OL》以高票數榮獲“玩家最喜愛的網頁游戲”大獎,加上上個月斬獲的2015年度
“十大最受歡迎網頁游戲”獎,可以說《三國殺OL》包攬了業內最具含金量的兩項大獎。帶著這份榮譽和行業的認可,三國殺也開啟了全新的征程。
據浙報傳媒發布的官方公告,集團將分拆三國殺業務,擬由杭州邊鋒與三國殺業務管理團隊共同成立合資公司杭州游卡網絡技術有限公司(以下簡稱杭州游卡),獨立運作三國殺桌游及相關業務(包含三國殺桌游、三國殺OL、手機三國殺、三國殺英雄傳等)。這意味著在上線七年之后,三國殺將在2016年迎來全面革新。
精品化是游戲的最終道路
中國游戲行業正經歷著快速的發展,大量參差不齊的產品層出不窮,要想保持行業的穩定發展,唯有走精品化道路,無論是研發商、渠道商還是發行商,接下來的著重點都應該是產品的品質。
杭州游卡雖然是新公司,但卻是非常有底蘊的公司,可以基于團隊的經驗和沉淀,做優勢范圍的產品,精品化道路正是重中之重。據悉,杭州游卡2016年的目標就是以三國殺為基礎,重點打造和改進核心玩法為三國殺規則的游戲,專注于精品游戲的研發和運營,專注于擴大三國殺線上產品的用戶數量,進而提升三國殺IP價值,力爭在策略游戲領域成為中國領先的企業。
杭州游卡的精品化戰略,涉及老產品和新產品兩個方向。老產品方面主要涉及兩款產品,《三國殺OL》將重點在競技性、界面、收集系統三個方向發力。這款游戲凝聚了大量的三國殺核心用戶,2016年的重點是拓展他們游戲的成長性、明確不同類型玩家的目標,全面提升這些用戶的體驗。另外,《三國殺OL》是多端互通的產品,有PC端、PAD端、手機端,相同賬號在不同終端將徹底打通。手游類產品《手機三國殺》也將在用戶體驗、收集系統、移動電競三個方向發力,使《手機三國殺》更加適應現在的移動端,給予玩家更完美的體驗。同時,《手機三國殺》也會更注重各渠道的新手轉化。
杭州游卡在新品方面的布局則有可能會成為國內策略游戲市場的一大亮點。2016年公司將推出三款新品,包括《歡樂三國殺》、《三國殺霸業》和一款名稱暫時保密的產品,分別面向輕度、中度和重度玩家。《歡樂三國殺》是一款帶有一定武將成長收集的手游產品,以3DQ版為承載方式,重在用戶之間的交互和成長,目標用戶是會玩三國殺,但不適應目前三國殺復雜性產品的用戶,并不過于強調競技性,重點在于歡樂。
《三國殺霸業》 則是一款以突破平衡性為主的,定位于三國殺核心玩家的頁游產品。
產品帶有較強的武將成長性,玩家前期通過PVE通關的方式收集并增強自己的武將,后期通過PVP進行玩家間對抗。該產品已經完成主題研發,進入后期測試和微調階段,很快將正式上線。
另外一款手游產品,以三國殺變種規則為基礎,將對三國殺基礎規則進行較大修改,增加了怒氣系統,降低了武將的難度。這款產品已經有一個測試版本,目前從玩法和品質上來講都屬于A級產品,極有可能成為年度亮點產品。
深入推進電競化之路
三國殺的電競化在2015年取得了重大突破,主要體現在三個層面,一是在產品層面將三國殺打造成更專業的競技項目。首先針對“身份用戶”推出4V4模式,使得游戲的競技性更強。玩家們可四人組隊、雙人或單人匹配進行游戲,在游戲過程中認識新伙伴,探討新組合,體驗淋漓盡致的對戰樂趣。其次,對于傳統的1V1模式在縱深方向開放武將的多選,提升競技性。
二是賽事的電競化,三國殺在2015年與WCA達成戰略合作,不僅成為WCA的正式比賽項目,更在每月每周加入排位賽,在電競化道路上邁出了重要的一步,促使游戲自身的體系達到真正的競技狀態。而三國殺最有影響力的賽事“王者之戰”,從2014年總決賽時開始嘗試電競化賽制,2015年實現全面電競化,2015年總決賽場地更是選擇了國內最大的電競館網魚網咖,電競色彩濃厚。
此外,邊鋒旗下的游戲直播平臺戰旗TV也成為三國殺電競化的孵化平臺,一方面通過游戲直播平臺做了很多與廠商的深度合作實驗,另一方面依靠直播平臺,三國殺也在做新領域的實驗,從目前拿到的游戲直播的數據來看,三國殺的觀看用戶是穩定增長的,三國殺的電競化也會繼續通過這個平臺走下去。



