速途網(wǎng)1月13日消息(報(bào)道 徐宇靜)隨著2016到來,LOL也進(jìn)行了新版本的調(diào)整創(chuàng)新,其中預(yù)選位模式算是2016賽季的重大變革之一,今日下午Riot(LOL研發(fā)公司)兩位設(shè)計(jì)師現(xiàn)身官方論壇與玩家互動(dòng),深入解讀預(yù)選位模式的種種疑問。


首先先了解下預(yù)選位的步驟大致為:
位置分配(玩家選擇自己想要的第一和第二位置,進(jìn)入組隊(duì)隊(duì)列):~4秒
計(jì)劃階段(組隊(duì)完成,初步選擇玩家想玩的英雄亮給隊(duì)友):~35秒
禁用階段(從3樓開始,3、4、5樓各禁一個(gè)英雄):每個(gè)禁用40秒(總計(jì)240秒)
選定階段(從1樓開始):每個(gè)選擇40秒(總計(jì)400秒)
決斷/交換階段:40秒
新增功能:
選擇意向:可以讓大家知道你要使用的英雄以及你打算在隊(duì)伍中扮演的角色。在征召的過程中,全新的禁用階段可以讓每個(gè)玩家都有左右。
BP結(jié)果的能力:最后選擇英雄的三位玩家(3、4、5樓)可以根據(jù)自己意愿或者團(tuán)隊(duì)需求每人禁掉一個(gè)英雄,而先選英雄的兩名玩家則能為隊(duì)伍搶到關(guān)鍵的英雄。
以下為小編整理出的關(guān)于預(yù)選位模式的相關(guān)疑問和解答:
關(guān)于解決秒選/亂選位置的問題:
1、在預(yù)選位模式中,一個(gè)玩家需要選定自己想玩的兩個(gè)位置并一定會(huì)被分配到這兩個(gè)位置其中之一,大部分情況下這個(gè)選擇是表達(dá)了玩家最真實(shí)的意愿,大大降低了亂選位置的可能性。如果有小部分玩家惡意搗亂,能做的就是積極舉報(bào),官方會(huì)有懲罰措施。
2、目前的預(yù)選位模式中,大家都是選擇好位置后進(jìn)行匹配,在匹配完成后會(huì)被分配到自己所選的位置,然后才開始英雄的禁選。預(yù)選位模式的順序是:選位置-匹配-被分配到位置-預(yù)選英雄-禁英雄-選英雄-進(jìn)入游戲。
關(guān)于預(yù)選位模式的搶位置(位置沖突)問題:
1、當(dāng)玩家選擇兩個(gè)位置后開始進(jìn)入匹配,一旦匹配完成了,系統(tǒng)就會(huì)告訴每一個(gè)玩家被分配到了什么位置,所以大家就可以按照自己被分到的位置選英雄了。如果有隊(duì)友拒絕和大家交流,并強(qiáng)行打亂系統(tǒng)的分配,建議游戲后進(jìn)行舉報(bào)。
關(guān)于預(yù)選模式因位置匹配而加大排隊(duì)時(shí)間問題:
1、預(yù)選位模式在官方一些區(qū)域的測(cè)試中發(fā)現(xiàn)排隊(duì)時(shí)間并沒有長(zhǎng)得過分。因?yàn)樵陬A(yù)選位模式中,玩家可以選擇兩個(gè)位置并且還能選擇補(bǔ)位,但是當(dāng)計(jì)算出等待時(shí)間較長(zhǎng)的話,系統(tǒng)會(huì)在你選擇補(bǔ)位的情況下分配位置給你來加快匹配速度。
也會(huì)出現(xiàn)首選與次選位置都相同的極端情況,所以官方會(huì)持續(xù)觀察這個(gè)模式的表現(xiàn)并作出及時(shí)調(diào)整。
關(guān)于預(yù)選英雄被ban導(dǎo)致的消極游戲問題:
1、雖然已預(yù)選的英雄是有可能被下面3、4、5樓禁用的,但隊(duì)伍里BP是三個(gè)人各ban一個(gè)英雄。在這種平衡博弈下,一個(gè)玩家通過ban人來打亂整個(gè)隊(duì)伍的情況很難出現(xiàn),報(bào)復(fù)性ban人導(dǎo)致的送人頭也會(huì)因?yàn)?br />ban權(quán)的分散而降低。預(yù)選位的設(shè)計(jì),就是讓隊(duì)伍里更多的玩家參與到組隊(duì)的決策當(dāng)中去,減少爭(zhēng)議,增加共識(shí),另外也降低了ban人搗亂的風(fēng)險(xiǎn)。還需要說明的是,在預(yù)選階段,如果玩家不想亮出自己想選的英雄,也可以不用選。
關(guān)于5人排位模式:
1、動(dòng)態(tài)組隊(duì)會(huì)隨排位賽的預(yù)選位模式的上線而到來,也就是玩家可以拉任意數(shù)量的隊(duì)友進(jìn)行排位,不過這個(gè)和戰(zhàn)隊(duì)排位時(shí)分開的,只計(jì)入個(gè)人排位的成績(jī)。
關(guān)于預(yù)選位模式如何解決輔助數(shù)量少導(dǎo)致的排隊(duì)時(shí)間變長(zhǎng)問題:
1、輔助池子較小是各種匹配模式都需要處理的問題。預(yù)選位上線之后,官方對(duì)系統(tǒng)的匹配情況進(jìn)行評(píng)估,有可能的話,在未來我們也許會(huì)開發(fā)一些讓輔助位更有吸引力的措施。
關(guān)于BP的改動(dòng)問題:
1、預(yù)選位模式將變成是3、4、5樓每一個(gè)人各有一個(gè)ban人的名額,隊(duì)伍總共還是只有3個(gè)Ban人名額。
關(guān)于預(yù)選位置/英雄沖突、系統(tǒng)如何判定問題:
1、當(dāng)匹配完成后,一個(gè)隊(duì)伍的五個(gè)玩家都會(huì)被分配到特定的位置(一定是自己選的位置)上且不會(huì)有重復(fù),所以不存在誰樓高誰就能搶的問題。
關(guān)于預(yù)選位模式會(huì)導(dǎo)致的戰(zhàn)術(shù)的固定和不創(chuàng)新問題:
1、在路人局中練新戰(zhàn)術(shù)在任何匹配模式下都很困難,更多的是和熟人商量好并組隊(duì),這和匹配制度關(guān)系不大,清晰的位置設(shè)定不是預(yù)選位帶來的問題。
2、換個(gè)位置或者多個(gè)打野都只是形式而已,真正的創(chuàng)新來自于團(tuán)隊(duì)間的交流,一個(gè)不交流的團(tuán)隊(duì)是沒有辦法雙野或者其他121的。所以真正組織戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新的并不是預(yù)選位模式,而是交流不暢,如果想用其他路數(shù)的話,建議5人開黑。
以下為預(yù)選位模式和傳統(tǒng)模式的時(shí)間、流程對(duì)比,新模式將比原來理論上減少60S時(shí)間。
預(yù)選位
位置分配:~4秒
計(jì)劃階段(初步選擇玩家想玩的英雄亮給隊(duì)友):~35秒
禁用階段(從3樓開始,3、4、5樓各禁一個(gè)英雄):每個(gè)禁用40秒(總計(jì)240秒)
選定階段(從1樓開始):每個(gè)選擇40秒(總計(jì)400秒)
決斷/交換階段:40秒
總計(jì):720秒上限時(shí)間
舊的英雄選擇
禁用階段:每個(gè)禁用60秒(總計(jì)360秒)
選定階段:每個(gè)選擇60秒(總計(jì)360秒)*記住,有時(shí)兩個(gè)玩家會(huì)同時(shí)選定
決斷/交換階段:60秒
總計(jì):780秒上限時(shí)間