速途網1月7日綜合(報道 解佳昕)明天,《功夫熊貓3》電影官方手游就上線App
Store了,作為2016年網易游戲和東方夢工廠的第一大IP作品,《功夫熊貓3》手游產品經理劉犀在接受了速途網的采訪,他希望這款手游能夠成為2016年春節檔期的大作。
影游聯動:游戲先于電影上架
“影游聯動”是2015年泛娛樂領域最為火熱的概念之一,也是當下影視劇與游戲最流行的做法,最為成功的例子莫過于《花千骨》電視劇與同名手游,但“花千骨式”影游聯動表現為影游同步,而《功夫熊貓3》則是手游先于電影上線。
《功夫熊貓3》電影與1月29日上映,手游于1月8日在App
Store上架,兩者之間相隔21天,比《功夫熊貓3》影游聯動做法更早的是《新秦時明月》手游,在《秦時明月》電視劇登陸湖南衛視前便已上架。
對于這種影游聯動的方式,玄機科技COO曾強此前曾表示,一旦手游和影視劇同步上線,如果(手游)技術上、版本上遇到問題怎么辦?等到調好(游戲)之后,電視劇播完了,所以要版本先行。
這次影游聯動也是網易一次新的嘗試。
玩法“亂燉”
《功夫熊貓3》手游作為網易“功夫熊貓”三部曲系列的壓軸之作,與前兩款產品相比較,玩法上適中,沒有《功夫熊貓官方手游》那么重,也沒有《功夫熊貓序篇》那么輕,但整個產品仍不免讓人想到《功夫熊貓官方手游》。

《功夫熊貓3》手游產品經理劉犀在接受采訪時表示,如果說《功夫熊貓官方手游》和《功夫熊貓3》都是ARPG手游,那么前者更傾向于“A”(動作),后者傾向于RPG(角色扮演)。
這款歷時一年半的打造的手游,讓劉犀最滿意的地方在于經典劇情和有趣玩法的結合,例如阿寶回顧小時候場景時,在游戲里就會變成吃豆人,老虎的大招是切水果,這些玩法、劇情和戰斗進行了完美的融合。
而目前劉犀認為做的還不夠的就是策略深度和伙伴選擇。從他的想法來看,這款手游確實與前兩款功夫熊貓手游的路線非常不同,不但進行了玩法上的“大亂燉”,還要進行伙伴角色的多重搭配,在策略上贏得影迷的好感,而這個思路則印證了他提到的“RPG”傾向說。
網易的嘗試還有很多,例如《功夫熊貓3》手游的“不綁定元寶”。作為游戲內無可替代的貨幣,不綁定意味著每個人每個賬號都可以進行交易,這樣一來,無論是玩家個人刷元寶行為還是整個游戲平衡性方面都有著嚴峻的考驗。
劉犀對此表示,雖然購買元寶沒有設置綁定,但在交易過程中會設有門檻,在游戲中會掛到中介交易行上,然后被搜索到才能進行買賣,防止點對點的定向交易。
事實上,手游市場的發展是非常快的,立項之初到游戲上線,用戶的喜好和市場趨勢都完全不同,所以《功夫熊貓3》手游也遇到著各種各樣的難題,例如前期設定的交互、同步戰斗等也一直在進行調整。
《功夫熊貓3》手游在一些方面的嘗試仍有值得思考的地方,例如多種玩法的融入提升了游戲的趣味性,多個伙伴的選擇搭配要更傾向于策略,在游戲中提前融入7天電影劇情體驗等等,同時也看到東方夢工廠對這一IP的放開尺度,以及網易對這一IP在手游上的探索嘗試,《功夫熊貓3》的劇情橋段與玩法的結合亦是一大突破。